些还活跃在全息世界的职业玩家,剩下的早已在各行各业发光,而这么盛大的宣战还是让这些人久违地热血沸腾。
“目前看这个本两个空间,A空间是塔,塔具有可成长性智能怪[手臂],共同富裕的挑战难度里呈现它长出嘴巴眼睛,按照推论这个手臂至少会长出完整五官,会涉及到五种机制技能。B空间是壁画,壁画中全是既往神树神明boss,多boss[神明],每个boss目前只放出单个技能机制,壁画内场景走位难度高,随着时间推移很有可能出现几十个神明同时放技能的情况。”
尤里克斯第一次用这种方式来描述神树的副本,听得周围人一愣一愣的,“难度系数是成倍增长的,挑战玩家可使用技能以及道具。简单换句你们能理解的话来说,知道集结营lv51吗?”
集结营lv51角斗场,哪个全息玩家不知道,那可是曾经全息竞技的历史最高记录。
不久前的山野奇观副本中,角斗场地图还被无数玩家观摩过。
“那当然不是主脑复制过来的集结营蓝图数据,我简述下当初lv51的难度。”
哈巴犬叹了口气道:“虽然说几年的时间,全息技术翻天覆地改变,当初lv51的难度放在几年后的今天不算绝对的难度,可当年的难度跟全息游戏不一样,在集结营的环境里选手是没有固定技能的,环境、设定以及武力值都是基于最基本的设置,没有全息游戏里绝对轻盈的身体条件,你看现在我们使用一个技能,系统就已经把设定的高难度操作一键生成了,玩家只需要施法就可以达到目的。”
“可集结营不一样,在那里面,没有技能框架,你只能使用无数基础的攻击,去打造你的技能或者创造你的连招,这是集结营的操作模式。这也是为什么这么长时间了,集结营选手的噱头放出来,很多老全息玩家对他们颇为尊敬的原因。那是省略了主脑智能框架,真正靠自身脑力跟体力素质堆砌的高峰。”
而这样的模式,无疑是在挑战人体操作的巅峰,后来传出消息说这种挑战模式会过度激发玩家潜能。
就像是古地球时代被无数运动员追逐过的极限运动,这种全息竞技也是一种挑战巅峰,所以集结营被质疑对选手脑域有所影响时,主脑以及当时的项目组就选择中止那种对人体有过度负荷的操作模式,转而面向未诞生的新游戏《神树》,试图从更轻松便利的挑战环境中打造出另一种智能挑战的巅峰,因此延伸出很多的职业玩家。
只是网游模式,会打乱很多集结营选手的操作习惯,单人变团战,操作模式翻天覆地改变,智能道具系统的引入等等,这也就是很多集结营选手来神树水土不服,甚至是玩不好的原因。