不多,反倒是作用于自身类似闪避、自保、防御等概率性技能在衰老状态下触发概率全都变高了。
这个信息一出来,统战频道里好些个玩家顿时愣住,他们立刻开始注意自己释放的技能,发现还真是。可黄昏衰老不是得debuff吗,为什么会出现这种潜在增益?
“那按照阵营战的逻辑,我们的目的就先搞死另一个神?!”
“艹,那我们得先弄死善神,对面得先弄死恶神?”
“那我们咋整,是让哪边的线走更快吗?”
天色的变化逐渐朝着朝阳线靠拢,比起黄昏线的,朝阳线的速度更快了。
战场是难以控制减员的,特别是现在的状态,死亡不是威胁,打法就更加激进,双方都想进一步弄死彼此指挥来抢占先机,只要继续交火下去,必然是朝阳线走得更快,因为一波下来,整个战场基本上除了各队指挥以及几个带脑子,其他人都选择进入新生状态。
狮鹫的成员问:“停手吗?”
“没办法停手。”水寒霜道:“在没有明确机制前,我们必须保证输出人头压过对方。”
在场都是高玩,都知道pvp+双神机制,获胜的标准肯定跟团战和击杀boss有关。
越是这样,想要抢占优势就必须是保证多个数据领先,才不会在神明信息出来的时候落入下风。
周随硬控着春风过客,没让两个兽师离开,但他不好的预感越来越重。
天上没有掉馅饼的事,神明buff一定有问题,只是他们还没完全发现。
这时候他忽然间发现团队里有几人很久没说话了。
“风云催?”
布偶猫:“小熊猫!?”
大团这边厮杀得死后重生,负责去朝阳线探路那边的风云催等刺客组却忽然失去了消息,季栖元听到周随的声音,再次喊了青蛙等人的名字,发现三个刺客居然在同一时间的失联了!
他们几个人去的是朝阳线的方向!
周随皱眉,突然间注意到春风过客也看向朝阳区域。
不止是他们,守护者阵营那边可能也是――