息拟真的场景里,似乎隐藏着什么信息。
场外,也有不少玩家们在看主脑炫技的游戏机制,看似简单的规则,实则上这里面藏着的信息太多了,主脑绝没有会把一个普通场景放出来,这游戏很有可能就是个巨大的信息点啊!
【我去,这机制对共同富裕来说有点难啊,地图范围太广了。】
【有人数提醒也难,这么广范围。】
很快,他们就知道场景刷新的是什么规律了。
15分钟会把已经躲藏好的玩家重新投放到随一楼层的走廊,而抓捕方是不会被传送的。战飞云立刻就调整了策略:“那就是15分钟内我们只要不被找到就行了。”
15分钟会刷新场景,如果他们把抓捕方引到特定的场景里,15分钟刷新他们就传送走了,相反抓捕方全员会被他们留在特定的地点。而最重要的是公开给玩家体验的酒店场景:“只是,好像没有给我们机会完全躲着。”
【诶,大佬们怎么没全都躲起来,他们在看墙面啊!】
尤里克斯忽然阻止了桃之夭夭:“主脑怎么可能随便丢个场景出来,我们每次刷新都在走廊,走廊有信息。”
走廊的壁画,竟然不是游戏里或者现实里已有的场景画。