连击触发吸血,治疗血量最低的友方单位?
按理说这不是一个对他非常适配的技能,但功能性一出来,周随突然有点好奇它接下来的技能升级走向了。他扫了眼幸运珠剩下的时间,飞快地把先前没用上的特级材料全都喂了进去。
季栖元刚想提醒周随可以试着继续打,而周随在他开口之前就行动了。
[升级效果?岐黄之珍(1/6)]
海珍珠效果增加防御强化效果,玩家在叠加[珍珠]标记达到5层。往后8秒内,12米范围血量最低的一位友方单位(包括玩家自己)将出现珍珠盾效果,给友方血量最低单位提供40%的减伤,减伤效果持续6秒!]
[升级效果?岐黄之珍(2/6)]
海珍珠效果增加[背刺]特殊功能机制,玩家在敌方玩家的背面施展连击时,叠加的印记将变成[珍珠?异],在该珍珠?异效果下,玩家叠加5层印记并消耗,将获得暴击效果增强20%!暴击效果持续6秒!
[升级效果?岐黄之珍(3/6)]
海珍珠效果在[背刺]机制下,叠加[珍珠?异]标记达到6层时,将可以消耗所有层数,将强化接下来3秒所有技能威力效果50%!
[升级效果?岐黄之珍(4/6)]
海珍珠效果下,无论是[珍珠]或[珍珠?异]标记。
玩家若不消耗标记得到特定效果,达到7层后,随之标记叠加的层数越高,印记将加快玩家己身技能冷却时间!
[升级效果?岐黄之珍(5/6)]
海珍珠效果下,无论是[珍珠]或[珍珠?异]标记。
玩家若不消耗标记得到特定效果,达到8层后,玩家将获得[忘我]状态,该状态下所有需要施法时间(读条)的技能将变成瞬发技能,无需进行施法的技能将获得攻速30%加成,持续时间4秒!
该技能可与岐黄之珍(减技能冷却时间)的效果共存!
升级到第五级的时候,周随的包裹里所有的树粮已经喂完了,他看着这个纯靠标记连击触发的机制大招,一下明白为什么季栖元要让他打这种技能了。
医系大招本身就带着连招的性质,很大概率会出现通过多少个技能达到某个特殊的治疗效果,相对而言会更容易打出身为连击流的周随所需要的技能体系。
而且医系多为辅助技能,如果打出霸体、减伤之类的效果,对现在不依赖大招技能的周随来说,绝对是个增益性技能。尤其随着现在其他玩家技能树的成熟,如果遇到像照青阳这种高爆发流的法职,手长,技能施法速度快,高爆发的情况下一个技能就可以要了周随40%的血量,没有奶职辅助的情况下回阳春等技能都回不过来。
继而面对爆发职业的增多,周随所需要的生存跟爆发也得多,才能在长时间的对战中找到合适的时机。
基础的吸血,升级的减伤盾,在存在队友的时候是个辅助技能,在周随单走的时候是额外的回血+减伤技能。而后面其他的暴击、技能威力等,其实是可以给治疗职业提高爆发治疗量,转化在周随身上,既可以充当爆发治疗使用,也可以用作攻击技能的威力提升……
更后面的减CD、瞬发攻速等技能全都是靠标记能打出来的特殊效果。
“看起来很不错。”季栖元道:“也只有每系的大招技能可以触发这种机制向多功能效果了。”
像周随之前的雾影线等多段的效果,其实只是变异出多个功能效果,使用一次就没了,不太适合连击流的周随。但这种标记向的就完全不一样了,15秒的时间内,周随可以在攻击的同时根据不同场景触发自己想要的标记,攻速越高的时候,他可以叠的标记也就越多。
同样的