叶巡提出了一个问题:“怪物们会杀死玩家,这是副本在为玩家们分配阵营吗?希望玩家们去帮苗苗?”
“从这个角度上来看,苗苗对玩家要更友善一点,但同样你要考虑一个问题,那就是难度,如果帮怪物们找出苗苗的难度,难点在于苗苗到底在哪,那么帮苗苗解决怪物们的难度,在于如何摧毁整个小镇上所有的怪物。”楚羞微微一笑:“我们三个人肯定会站在苗苗的角度去考虑问题,那是因为我们知晓所有的故事之后,不管是出自于同情,还是出自于人类本该有的良心,甚至于由健全社会培养出来的道德感所导致的,起码有一部分原因是这个。”
“但对于大部分玩家来说,这只是一个副本,只是一个游戏的一部分,他们需要考虑的是怎么更简单的通关。”
“也就是说,如果其他人也意识到了我们所考虑的这一点,这个副本具有对抗性质,那么他们很有可能会选择站在怪物那一边,于是我们需要对抗的就变成了整个小镇所有的居民加上一部分玩家。”
楚羞一直以来一直有发现这个问题,很多很多玩家,他们对这个游戏没有足够的代入感,虽然游戏当中的NPC很真实,但是他们仍旧只是将这个当做简单的游戏。
就像很少有玩家会选择和NPC合作一样,他们并不将NPC当做真正有感情的人。
哪怕这个游戏会主宰他们的生命,他们也从来没有真正的把这个游戏看的足够真实。
简单一点来说吧,平时玩的游戏在他们眼里可能是键盘类的游戏,而大逃杀在他们眼里,就像是那种全息游戏,但归根结底还只是游戏。
所以NPC之间的感情,所展现出来的人性,往往都会被忽略掉。
这一点其实很致命,越复杂的副本越是如此,因为NPC和现实当中的人类没有任何的区别,他们会有自己的感情,会有自己的思想,只是同样遵守游戏所给予的规则,也就是说。
高级副本当中更加富有人性的NPC,对游戏所造成的影响,比玩家们想象的要大很多,他们说不定可以故意的害死那种自己不喜欢的玩家呢。
说这么多不过是想要表达一件事,无论是楚羞,还是郁时易,还是叶巡,他们三个人都曾经深深的体会过NPC的人性,因此在考虑问题的时候,难免会带入自己的正义感。
如果这个副本的确具有对抗性,那么他们考虑加入阵营的时候,最先考虑的并不是难易程度。
这听起来好像很圣母,又充满了一种让人觉得可笑的理想性,然而这的确是他们三个人所会做的选择,如果不是本质相同,他们三个人也不会在相遇时间不久之后,就做出组成小队的决定。
因此楚羞提起这个的时候,剩下两个人没有任何的异议,叶巡甚至已经在思考,要如何对付那些没有办法用物理伤害来解决的东西。
“感觉它们更偏向于西方鬼怪的那种性质,所以什么圣水呀,银器之类的会不会对他们有效?”
楚羞没忍住地笑出了声,又觉得自己不能打击队友的积极性,于是努力的克制住了自己的笑容:“嗯,也许?”
“不过这只是我们的推测,谁知道接下来会发生什么呢,再等等看吧。”
“如果真的要分阵营来的话,我们可以拉拢一下那三个人。”郁时易突然道:“他们三个人在这个副本的所有玩家当中,应该可以算是强者了,我觉得,让他们落入对面的阵营等于白添麻烦,不如让他们跟我们站在同一条阵线上。”
“嗯,我会找个时间,跟他们谈谈的。”
三个人交流完了目前的线索和信息之后,时间就已经很晚了,楚羞有特地的等待十二点的到来,果然到了时间,整个小镇里所有的居民都会汇聚到这个宅子的门口,试图冲进来