“是可以,得点按走A,还要注意朝向。”夏洛试着分别往左右拱了两下,“叶茜废左手,疏桐废右手。”

“没有关系,废得挺匀称,证明你没有厚此薄彼。”梦岚安慰道,“两只手一起被折磨就是两只手都没有被折磨。”

【我们九天有自己的相对论。】

【不过怎么又是要手的角色,昏厥,感觉我再多长两只手也玩不来,难道我要去玩修竹??】

【不用紧张,疏桐的后摇僵直可没有叶茜那样明显,后者几乎是致命性的,又是近战。】

【主播在抠上限的细节而已,该说不说,高分玩家里少见的研究型人才。】

【路过,听说有策划出没,踩两脚策划再走。】

夏洛叫了黑方的坦克过来,喊了边上的玩家帮着计时,先是A了他五下疏桐的动作模组有5个动作,第五个动作也是最后一个动作。

五下暴击三次。

紧接着又走了一遍一模一样的流程,恰好也是一样的暴击次数,区别只在于这次在环节中加上了走A。

最后得出的结论是,走A的情况下,伤害不仅更高,且打出这一数字的用时也会更短,不过区别不大,换算到同一时间里,差别可能只有5%左右。

“那实战时其实不少情况用处一般。”绝大多数玩家,包括高分局的在内,一旦打响遭遇战,是没什么所谓思路的,全凭借本能的记忆和操作在判断和行动。

人太多,夏洛一下没有听出是谁在说话,但他还是强调了一下。

“说不定有的时候会起到作用,以及,没有后摇的操作手感更好,非得在A第五下的时候卡上那一回,太难受了。”夏洛语调之中有些许烦躁,说后半句话时就不知不觉有一点点像是在抱怨,“就跟什么东西硌到我手似的。”

嘈杂的说话声诡异地沉默上片刻。

“那继续吧,豌豆王子。”梦岚刚说完,就见游戏里的疏桐忽地朝他的这边打出了一发平A。

“手滑了。”夏洛解释道。

梦岚狐疑地“哦”了一声。