, 这策略就能立马换上一换, 把靠后的打算往前提。
他先一步往距离队友更近的方向回撤,技能CD转好, 又有了和黑方换血的条件。
爱格莎的连招顺序是二技能一技能大招,二技能CD短,命中敌人可以造成印记, 印记满层有三层, 可以为敌人附加“易伤”效果,并且提升自己接下来的伤害, 一技能和大招以回复为主, 一个是单体一个是群体,印记生效能够回复法力值。
大招还附带物理、法术抗性的提升。
曾经爱格莎的二技能出来时被群嘲, 说是时光公司太不要脸, 为了抑制角色的强度,特意搞出来一个没有用的东西, “易伤”给的又不怎么多, 扣扣搜搜不如不给。
夏洛当时没怎么在意这波节奏,现在仔细回想起来……不得不说, 这个设计真是太棒了。
大抵这就是吃了好处的得意嘴脸。
回星的战术需要一名续航能够跟上的C位, 能满足这一条件的输出型角色不多, 但也有几位可供挑选, 夏洛在脑内仔细过过一遍名单以后,不得不遗憾地发现,角色们的短板同时也非常明显,而且所谓的续航需要通过亲自奔赴前线、参与战斗来实现。
选择他们具有可行性,对夏洛来说风险存在,但也就那样,打到这个排名的玩家对什么角色能够克制什么角色,什么角色对上什么角色可以做到五五开都心里有个数。
像是这一把的叶茜,碎纸可以说是“代他受过”了,夏洛瞧见过他操作的拧巴样,就知道他打得绝对谈不上不舒服。
这些角色之间的关系是已经成熟的、经过玩家们多次验证的,甚至有的角色克制程度大到有同人图和衍生的小段子。
像是对面拿的角色,其实也不单是注意到了叶茜,对宁与的海柔尔、其他的辅助角色也多有防备。
比如,针对双治疗位,黑方的卡罗莱拥有一个技能效果是削弱敌方回复但爱德拉他碰不到,爱格莎这出装就不是奔着老实打治疗去的。
夏稚的战术应该是为了配合他激进了不少,但本人操作上的风格还是偏向于“苟”,偶尔有几回排到对面的局,只要夏洛不主动跑到对面的地盘,可能一把都见不到他的面几次。
【白】【爱格莎】【洛】:我能拖住他们一分钟。
【白】【爱德拉】【夏稚】:一分钟够了,我们马上把这边解决过来。
【白】【佐斯特】【Elysa】:洛神撑住我大马上好了,好了就来这边帮你按住一个!!!