对叶茜这样的非爆发型角色来说,丢出去一两个技能实在是无关痛痒,要是碰到经济够低的情况,甚至能够做到技能交完堪堪把人家的一层盾给刮掉,这也是师傅之名的由来。
Wolf的双C对这一举动实在是莫名其妙,但夏洛既然露了自己的视野,不管这背后有什么意图,那就没有不报点的道理。
于是,整个Wolf内部弥漫着一种山雨欲来风满楼的紧张气息。
上帝视角里,夏洛没有再绕着这几个人打圈,而是自己慢慢地走到了敌方这半边的最深处。
这张城市迷宫地图的特色之一就是会随机投放几个大资源点,不再固定,玩家们开局能获得的只有自己这半边的清晰地图。
但路径是一样的,草丛的位置也不会有变化,夏洛安闲地找了个草丛,径直往里一蹲,就这样一动不动了半分钟。
外面的世界战火纷飞,硝烟弥漫,他的六个队友和Wolf全队撞上,打了一波酣畅淋漓的团战然后一个人头也没爆发,毕竟这次双方各自拿了个治疗位去,对面的爱格莎如何夏洛不大清楚,但以夏稚那救死扶伤的本事,想死人也比较困难。
算算时间差不多,单走的夏洛终于有了动静,先是绕着几个点位走了一圈,记住了几个刷新点,收掉了一个比较肥的BUFF。
这时观众们已经不由自主地屏住了呼吸,在他们的视角里,回家补充状态、重新出发的Wolf队伍中已经有三个人在往夏洛的方向靠近,另外四个人也离得不远。
夏洛还跟没有察觉到危险逼近似的在那里和第二个BUFF纠缠,手起刀落完成了补刀后,他若有所觉地调转视角,Wolf的一名队员猝不及防地进入他的视野中。
等Wolf这人反应过来时,自己已经进入了叶茜的领域范围之内。
经济持平的情况下,叶茜打满伤害,想要杀掉一个人最快需要几秒?
3-4秒。
强控型技能的角色,例如佐斯特没有在场,Wolf这三人奈何不了他的叶茜,这就是个摆在眼前的突破口。
但他们的队友必然也在附近,所以,在必须要保全自己的情况下,夏洛只能做到尽可能地把他们的状态打掉,剩下的等到下一次机会再说。
不会没有下次的,除非他们能保证之后每一次遇见他佐斯特都在场。
将在场三个人的血量削掉70%后,夏洛自己的血量也跌破50%,Wolf其余人赶到,夏洛用上位移,挪动至战场边缘,断技能离场。
他终于和赶来接应的队友集合。
“感觉怎么样?”夏稚问他。
“一卡一卡的,好难受哦。”夏洛实打实地叹了口气。
他毕竟是那种对操作非常敏感的人,刚刚那一顿飘诚然没有出现任何失误,但吃到躲不掉的控制技能从而不得不停下来的短暂一两秒,还是足够令他跟被刺了一下似的不适。
之前还有观众说他是豌豆公主型高手,真可恶。
“等等你开后手吧,把他们的技能全部骗出来,叶茜就好入场了。”归盼期道。
最开始夏洛选择单走就是为了隐藏自己的行踪,从而让Wolf能够时时刻刻警惕着他的存在。
后手入场的话,诚然能达到归盼期所说的效果,但是只要佐斯特的大招坚持着没有交掉,总不可能就那样一直僵持着。
这不是一个足够好的选择,只能算得上是中规中矩。
夏洛知道自己有几分过于苛求对局势的掌控了。
放在平时,这绝对是一个再好不过的习惯,但在当下受限的情况下,他必须先从这样的环境中脱离开来,才能再谈别的。
他含含糊糊地应了,跟在队伍后头,时不时脱队