如果说把在自家地盘上捣蛋的那三个家伙逮到, 再狠狠揍上一顿的话,还是有可行性的。
夏洛如果这一把拿的是其他任意一个角色, 说不得他要忌惮上几分, 但如果是相乐里的话,还真用不着。
“他要来逮我们了。”夏洛在队内语音说道。
“那你们往回跑?”施槐望见他们的骚扰战术颇有成效, 自己也在埋头发育, 见状问道。
“不用, 拿这几个角色本来就做好了打‘功能性’的准备。”这时候跑路当然跑得掉, 但就这样“打扰”对面一下的话,起不到太大作用。
换做其他队伍的话,说不定这一影响就要被影响一整局,但夏洛知道宁与一向调整得很快,他或许战术上比不过夏稚这样的选手,但他的适应性非常好。
前两把双方的BAN&PICK都是正常选择,他们主要是靠着实力拖到了最后,这一把既然用了战术,就应该把战术贯彻到底。
像是宁与这样的玩家,要干扰他的节奏,需要一步步把他往被迫应对的环境里推。
前期角色不代表后期就一定弱势,经济碾压的情况下,连辅助抽对面输出都能抽出花来,只要他能按照自己的预期完成目标,留给队友的就是经济已经被狠狠打压过一遍的敌人,到时候怎么处理就不需要他多操心了。
在夏洛的带领下,他们三个又陆陆续续吃掉了几个无人看守的深巷资源点,终于和深巷队伍狭路相逢。
这时场上所有人已经全部都把大招解锁了,这情况无疑对鬼鬼祟祟三人组大大的不利,但上帝视角的解说和观众们都能注意到,惘然队伍的其他成员也在陆陆续续朝这个方向赶来。
如果三个游走位能拖延住时间的话,说不定注定要折损三员大将的战局便能扭转。
“撑不住,得死人。”夏洛判断道。
亚岱尔、贝妮丝和相乐里,这三个角色放在一起,让人放生一个,第一个会被选择的是谁简直不用多说,但是一个角色死了影响的并不只只是经济这么简单。
尤其是夏洛这种刚需对视野和点位把控的选手,死了一回,倒也不是不能找补回来,但也可以说得上是浑身难受,这也是为什么有的时候他宁愿袖手旁观,也不愿意主动出击。
“我上去卖吧。”回星主动说道。
他们现在的目标肯定是要撑到大部队赶到,但宁与也不是傻子,肯定知道惘然的其他人在往这里赶,只是不可能放着仇恨值已经拉满了的三个人就这样跑路而已。
“拉扯着打。”夏洛算了算距离,“我们先继续跑,再等个五六秒,就用之前练的那一招。”
“对谁下手?”归盼期问,“宁与?”
夏洛没打算朝着宁与动手:“他肯定以自保为上,对他下手性价比高,但就长远来看,还是先打其他人吧,试试宁与弹性。”
“到时候方便开谁就谁,我也不挑食。”夏洛说,“不是宁与的话,是谁都一样的,坦克还是不要了,硌牙,他们游走也不好吃,可以来个梨花白或者梦岚吗,我想看看他们今天穿的是什么皮肤。”
他点出的两个人正好是深巷的AP与AD输出。
说着话的功夫,队友已经达到了夏洛的理想距离。
这三个角色的微妙之处在此显现。