身处局内的玩家们往往感受不到一些东西, 只有上帝视角才能给予更多回馈。就比如,他们不会知道夏洛这一打法有切切实实地在折磨到对面。

可怜的对手以为好不容易踩到了惘然战队的痛脚, 认为自己可以借此漂亮地反打一波, 即使最后注定是输, 但被零封和赢上一把还是有不少区别在。

他们的队员补了一波状态出来, 正打算补一下经济时,发现这个资源点怎么空了?有人不信邪地去到下一个资源点,发现依然是空的,就这样接连走了五六个地方,居然连一毛钱进账也没有。

人头固然是重要的经济来源,但人头的数量有限,玩家被杀死了以后又不能做到立马原地复活。

敌人没有经济可拿,只靠自然增长的话,除了继续维持着原本的经济差别无他法,而这样致命的失误一局里能遇到一次就该烧高香了,再想碰上第二次,还不如指望敌方全体梦游。

虽说这一把到了最后,对面指挥应该也反应过来了,成功约束住队员,让他们不要再继续沉浸在无谓的搜寻上,但浪费的时间到底还是浪费了。

原本的零星优势荡然无存。

“这样的做法理论上来说是可行的,但首先队伍中的其他六个人要能够扛住七个人的压力,被派出去的一个人必须也要对路线有非常详细的规划,能够在尽可能避战的情况下专心收集资源……”

夏稚做了个简单的概括,“可以这样玩,但最多就这样玩几次。”

还有一件值得一提的事。

目前为止的每一把,同组的另外两支队伍在态度上表现出了惊人的一致,宁可把其他人的绝活放出来,也要让夏洛的叶茜待在天上。

夏洛不是那么在意,但不由开始担心起了万一到时候决赛全部给他BAN了,他的给叶茜打一个赛事皮肤的计划岂不是要付诸东流?

只能先努努力,多把几个角色打上BAN位,让其他队伍对他叶茜的关注度降下去一点了。

【八强】:A组:惘然、鸿基;B组:翎羽、星辰; C组:猫语、狼烟; D组:Wolf、深巷。

其中,狼烟是Wolf派出的二队,猫语则是深巷的二队,这两家大抵是孽缘深厚到了一定程度,就连分组比赛上也要好生掐上一把。

夏稚领着一帮队员们在客厅也有看其他队伍之间的比赛。

如果把Wolf和深巷暂时“删掉”,八强里剩下的队伍对惘然威胁最大的应该是

猫语。

也是他们在双循环赛制的第一轮就要遇上的对手。

这支队伍的风格非常之稳当,成员的水平和深巷相比自然没有那样好,但胜在配合,默契到能够发挥出“1+1>2”的作用。

将他们正赛的比赛看完以后,夏稚率先看向夏洛。

“是不能再用在小组赛的方法来了,不然肯定会输。”夏洛率先开了个头。

现在的惘然论及配合倒也谈不上只能打个零分,但局限于队友用一下技能自己再跟一下,保证队友的技能不会白扔的范畴以内,这在夏洛看来就是个比较优秀的排位赛水准。

论及对队伍的调度和掌控力,夏稚不可能比对面的指挥要差,但对面的人赢在能够将指挥的命令完成到200%,毫不质疑、立刻行动,为指挥实现之后的思路制造可能性。

但仍然有一些违和感在。

夏洛示意夏稚把进度条重新拉到开头,自己重新靠在沙发上把头十分钟完完整整看了一遍,像是有了启发似的,小声“唔”了一声。

“和他们同组的没能出线的第三支队伍,是不是也是排行靠前的大公会的队伍?”他问道。

这问题即使不需要提前做功课也能回答得上来,