“这就是他教出来的应对纸鹤队伍的答卷了,你们个个都是高手,而我们这边有短板,那我们就两两抱团,让我们这边的高手来承担压力。”夏洛解读道,“选择只是第一手准备,而我会亲手缔造出适合我的战术的局面。”
他又笑道:“……实不相瞒,我现在非常期待双方的做法和应对手段,请大家和我一同见证吧。”
【?作者有话说】
起航杯会详细写的就是这一场和之后总决的比赛啦,还是要以最后洛洛的比赛为主。
67 ? 舞到正主跟前不一样的
◎那你现在这是在……?◎
游戏对局并不是从选择的角色加载进入地图后开始的, 而是从BAN&PICK环节起便在徐徐运转。
尽管纸鹤没有接住夏稚的这一番算计,吃了小亏,后手却稳住了局势, 没有让己方的情况进一步恶化。
惘然队在白方,他这队在黑方,地图是沙漠。
沙漠地图, 就是夏洛来了也要说一句天杀的。
场景内时不时会有拖延脚步的流沙随机出现, 还会刮起能够阻隔视野的沙尘暴,如果没有通过水源补给的话, 随着时间累积起开的干渴值达到一定程度,还会开始不住地往下掉血量。
比赛地图全部是现场随机抽取。
这样的地图更加考验队伍里指挥的个人素质,夏洛相信以纸鹤的水准, 应付这张地图完全足够, 但在他的对手是夏稚的情况下,无异于进一步雪上加霜。
大势去矣。
开局双方谨慎地选择了正常发育, 沙漠地图的水源固定只有六处, 一边三处,刷新点不定, 他们必须先把自己这边的情况摸清楚才好决定下一步的动作。
运气终于眷顾了纸鹤一回, 他这边的水源刷新点可谓是远近合宜、排布得当。与之相反,夏稚那一头则是处于偏靠里的位置。
“沙漠地图其实比森林地图还要看运气, 但这张图属于高难度地图, 低段位刷不到,高段位刷到的概率较低, 因而受到的瞩目不多, 我恰好有一把玩的时候和夏稚排到一起, 他在我对面。”夏洛望着小地图上移动的头像, 慢慢说道。
“这样的情况下,注定白方要率先一步对黑方开展进攻,不然的话受干渴值的限制,根本就施展不开应有的水准。”
这和夏稚打游击迂回的战术相背而行,却也是受地图限制而不得不作出的调整,是可以接受的损失。
纸鹤显然也想到了这一层,无论夏稚在此前是什么打算,他都必须要先接管过主动权,才能图谋后事。
既然知道对方的目标为何,那该做什么,思路也清晰了。
纸鹤干脆打发了三个队友去最外边的一个水源刷新点附近蹲守,还让另外三个队友分别以“2+1”的形式在中下两路盯梢。
自己则是继续在家里优哉游哉地发育,他还没忘先前那把排到夏洛的翡丽,还没发育起来就先原地坠机的“惨痛教训”。
夏稚也没有全部露头,而是把队伍分作三路,先是各自探了探情况,还特意岔开了时间,故意误导纸鹤。
夏洛瞧着这两个人斗法,你来我往地互相试探,倒也觉得分外有趣:“夏稚不能再拖下去了,翡丽的弱势期是一个好机会,多被纸鹤拖延一分钟,优势就会往黑方倾斜一度。”
他先前认为纸鹤不适合翡丽,就是因为他的情况与自己相似,是个从开局起就开始寻找机会的选手,但翡丽前期需要的是苟,中期需要的是忍,等到后期才能出山。
夏洛玩过几回就不再玩了,对这一类操作简单、只吃意识和走位的角色,他的兴趣一般,尽管后期翡丽的输出的确十分爆炸,不是坦克的角色靠近被点上三下