可不论他询问系统什么问题,机械音都能对答如流,甚至他从这些答案中找到了一些属于最后一关的全新规则,这跟他之前经历过的完全不同。
在这苍白的空间里,夏稚不论走到哪里,都如同原地踏步。
这一次,连魂都都没有了。
不知过了多久,系统开始催促夏稚开启游戏体验。
而此时此刻的夏稚也突然感觉到了疲惫和饥饿。
心有余悸地摸了摸自己的肚子,夏稚大脑宕机,已经很久没有在中转站内体验到饥饿的感觉了,因为系统说过,中转站和魂度内灵魂不会感觉到饥饿和身体上的疲惫,以往他每次通关游戏后就回去睡觉是因为游戏中发生的一切带给他的精神冲击太大,他认为自己的大脑需要休息。很明显,当时的系统也是默认的,也说过他在魂都睡多久都没关系,并不强制开启游戏。
但是现在的情况明显大不相同。
“我为什么会饿、会困?”
【每个人都会饿的,也会感觉到困乏。】
“我还是人吗?”
【从另外一种层面来看,宿主还操控着属于自己的身体,所以也是人。】
……
说法又变了。
“我想吃东西。”夏稚深吸一口气,“你能给我什么吃的?”
【宿主,很抱歉,我们不提供任何食物。但如果游戏通关的话,奖品中会有消除饥饿的体质,如果宿主运气好,以后就再也不为饥饿担忧了。】
夏稚深吸一口气,语气沉重许多:“我现在就很饿,有解决办法吗?”
【开启游戏后,游戏世界中或许会有食物可以食用哦。根据计算,百分之九十五的游戏副本中都有获取食物的渠道,宿主请放心。】
归根究底,还是要他进入游戏。
夏稚强忍着饥饿感,原地坐下,陷入沉默。
系统也适时 網 站 : ω ?? ?? . ?? ?? ?? ?? . ?? ?? ?? 地没有再开口催促。
腹部灼烧的感觉令人难受,不过痛也是痛一阵,等饿劲儿过了就好了。为了缓解胃痛,夏稚从坐着变成蜷缩在地上,紧闭双眼,眉心蹙起的痕迹久久不曾消散。
渐渐的,饥饿带来的胃痛缓解,夏稚长呼出一口气,睁开了眼睛。
躺下忍痛这几分钟的时间里,他想了很多。
中转站内几乎毫无破绽,唯一看起来能够提供有效信息的就是系统,但他此时还不确定现在的系统到底是不是一直陪伴在他身边的HR222……
如果这里没有漏洞的话,唯一的出路就是顺应系统的催促,立刻进入一局游戏。
或许会有危险,但不这样做的话,他会被困在这里,直到饿死。
似乎是想通了,夏稚站起身,随手拂去身上不存在的灰尘。
“系统,跟我讲讲开启游戏的具体流程吧。”
这句话,有试探,也有巩固游戏规则的意思。
现在的这套规则跟当初‘合作玩家’那一套完全不同,他就只是一个普通的玩家,游戏结束后没有积分,也没有什么排行榜,连兑换道具的商城都没有。
相同点则是老套的通关游戏步骤,进入、通关、得到奖励。
只是中间的过程是否还是找到安全通道并沿着剧情线获取进度分就不知道了。
夏稚有种直觉,游戏的内容应该也会有变化。
而接下来系统的解释也恰好印证了他的猜测。
【宿主将会随机进入一局游戏中,游戏会根据新手玩家的数量来进行分配,像宿主这样的新人,第一局游戏应该会非常简单的。游戏中的玩家数