盯得这么紧,而且它之前安慰夏稚的时候也说过,合作玩家进入游戏后,对于玩家本人来说,游戏难度将自动判定为简单。

就是说,不论对正常玩家多么艰难的游戏,在合作玩家这里,难度都会降为最低。

简单举个例子,有一场大逃杀的游戏,追杀正常玩家的怪物有十个,那么追合作玩家的就只有一个。

游戏不会把特权搞得那么明显,正常玩家只会觉得你运气真好,却不会怀疑你的身份与我不同。

所以面对宿主的哭诉,HR222难得沉默许久,再说话时,不知是不是夏稚的错觉,感觉它的机械音都变得心虚起来,【要不然,你把你的情况找机会说给其他玩家听,看看他们有没有头绪?】

[……你的意思是,可能每一个玩家都会经历这一遭吗?]

如果天天晚上都会有怪异的东西去试探吓唬每一位玩家,这样确实能解释夏稚这两日的遭遇。

可如果真是这样,鬼怪出现就等于无差别攻击,这符合游戏的公平性吗?

【说实话,我不太确定,但如果一定推测出一个结果的话,在我的认知中,这是唯一的解释。】

每名玩家都经历,宿主也经历,那就是正常的。

但如果每一名玩家都不需要经历这些,只有它的宿主每天晚上被吓得连个觉都睡不好,那问题可就大了。

夏稚答应了。

原本他还想隐瞒的,就像看见卫辞的头颅在空中飞这种事,说给当事人听似乎不太好。

可现在他没有理由再瞒着了,因为不仅他的小脑袋瓜想不明白,连他的系统都跟着发懵,再不找个值得信任的聪明玩家帮忙,这局游戏他真的寸步难行。

【其实你要是不在乎这局游戏的贡献度和输赢的话,可以直接押宝。】HR222又说:【余放和卫辞都是你可以确定的玩家,不如找个人,把实物线索给他看,定好准MVP玩家。】

两天的时间,夏稚能观察到的东西很少。

就像现在,要不是早就认识卫辞和余放,他连一个玩家身份的人都无法确认。