所幸BUG出现的条件相?对比较苛刻,对尝试技能本身?并不?影响,
夏洛重新把暂停的对局打开, 操纵着疏桐跑了两步。
有这一出插曲在,大家默契地暂时跳过了试验反打能力这一环节, 在中路扎扎实实打了一架。
修竹跟着的情况下,疏桐的输出尤为可观,黑方血条几乎是以肉眼可见的速度在往下掉。
“这平A的动作模组,非得要在第五下蹭出个后摇。”刚刚打反制时夏洛还?只是猜测,现在已经能够确认。
“可以卡掉吧?”隋止问。
“是可以,得点按走?A,还?要注意朝向?。”夏洛试着分别往左右拱了两下,“叶茜废左手,疏桐废右手。”
“没有关系,废得挺匀称,证明你没有厚此薄彼。”梦岚安慰道,“两只手一起被折磨就是两只手都没有被折磨。”
【我们九天有自己的相?对论。】
【不?过怎么又是要手的角色,昏厥,感觉我再多长?两只手也玩不?来,难道我要去玩修竹??】
【不?用紧张,疏桐的后摇僵直可没有叶茜那样明显,后者几乎是致命性的,又是近战。】
【主播在抠上限的细节而已,该说不?说,高分玩家里少见的研究型人?才。】
【路过,听?说有策划出没,踩两脚策划再走?。】
夏洛叫了黑方的坦克过来,喊了边上的玩家帮着计时,先?是A了他五下疏桐的动作模组有5个动作,第五个动作也是最后一个动作。
五下暴击三次。@无限好文,尽在晋江文学城
紧接着又走?了一遍一模一样的流程,恰好也是一样的暴击次数,区别只在于?这次在环节中加上了走?A。
最后得出的结论是,走?A的情况下,伤害不?仅更高,且打出这一数字的用时也会更短,不?过区别不?大,换算到同一时间里,差别可能只有5%左右。
“那实战时其?实不?少情况用处一般。”绝大多数玩家,包括高分局的在内,一旦打响遭遇战,是没什么所谓思路的,全凭借本能的记忆和操作在判断和行动。
人?太多,夏洛一下没有听?出是谁在说话,但他还?是强调了一下。
“说不?定有的时候会起到作用,以及,没有后摇的操作手感更好,非得在A第五下的时候卡上那一回,太难受了。”夏洛语调之中有些许烦躁,说后半句话时就不?知?不?觉有一点点像是在抱怨,“就跟什么东西?硌到我手似的。”
嘈杂的说话声诡异地沉默上片刻。
“那继续吧,豌豆王子。”梦岚刚说完,就见游戏里的疏桐忽地朝他的这边打出了一发平A。
“手滑了。”夏洛解释道。
梦岚狐疑地“哦”了一声。
【不?小心按到鼠标左键是手滑、转视角也是手滑,我们懂我们懂。】
而后再到夏洛和忘槐身?份交换,将修竹拿到手后,这回的测评就显得有几分平平无奇。
修竹给疏桐的辅助在水平线之上,可以说是专辅的水准,选到手一个就最好把另外一个选出来,但他们两个并非不?能单独作战。
只是修竹在场的地方,队友最好要有至少两个能把AP加成和平A攻击速度加成吃满的角色在,不?然?选择他的性价比太低。
在场的玩家游戏理解再低也有限,水平远远挂在平均线以上。
夏洛碎碎念思考的间隙,他们也在不?停地交换意见,这是难得的和谐时刻。
【太和平了我不?习惯,不?然?你们还?是打一架吧。】
【我还?是第一回见有游戏能有这样的生态指一大帮高玩扎窝在这儿搞测评,换作我前游戏还