上来的声音,心中像是放下了什么重担似的,变得轻松许多。

她的运气不错,只三次就刷到了所谓的专属道具,那是曾经属于格林那支佣兵小队的队伍徽章,被尘土和岁月腐蚀的只能勉强看出来两分曾经的面貌。

专程来把它物归原主,理由也和她刚刚所说的一样。

莉莉发现,那时空缝隙好像不是没来由的锁定人选的。她打算把这个结论留言给自己喜欢的论坛攻略者,以便把这一点及时传递给其他玩家。

之所以会发现这点,是因为在获取专属道具的时候,莉莉又看到了一段新的记忆。只不过,这次里面却出现了她自己的身影。

它看起来更像是游戏里的一小段录屏,莉莉能回想起来,那是她在兽潮里幸运地击杀一个小BOSS、正兴冲冲开宝箱的时候。

处于激动状态下的玩家压根没有发现远方对她虎视眈眈着的危险,而众所周知,一旦在没开宝箱前死亡回城,原本的奖励也会跟着消失不见。

“哼,无能的小鬼。”

一声冷哼伴随着野狼惨嚎与刺穿皮肉的声响,和不远处因为开到极品铠甲而兴高采烈的她,

半点儿也不搭调地出现在了同个画面上。

光明要塞其实是游戏里玩家与NPC关系的极端化显现。

其他城市里或多或少也有这种隔阂出现,只不过因为光明要塞的特殊情况,这种隔阂被千百倍地放大了,NPC自成一套的生活轨迹和玩家们相融不了,就会出现之前所表现出来的排斥;

如伊里斯所说,玩家玩游戏是为了高兴,随心所欲的他们当然没有义务去了解这座城市发生了什么,更没义务关心这个NPC的暴躁和残疾是不是有过什么悲伤的过往,所以被冷待的玩家更不会选择主动去融入主城。

按照原本的情况发展下去,就会和曙光印象里的一样,玩家与居民就是在不同轨迹上运转的小球,然后各自滚落向各自的结局。

伊里斯的到来就像是一个意外,没有联系,就建立新的联系;没有义务,就想办法产生义务。他借助神明的手笔,简单粗暴把这些轨迹打乱或者随便接轨,原本独立滚动的小球很容易就撞在一起(努力比划)

“啪!”