铁匠似乎终于想通了什么,整个人的精气神都好像比之前强了不少。

最起码,那种自怜自艾的尖锐感已经消失不见。

“呼”麦克深深地呼出一口气,原本紧绷的后背骤然放松了下来,“哈哈哈,冒险者,没想到想要劝说你的我最后却反被说服了。”

“你说得对灾难只会来源于弱小和无能。”

“只想着逃避的我是多么的令人羞耻啊,难怪这些年来一直、一直、、”

“哈哈哈哈哈!”

他捞起桌面上的茶杯,仰头便一饮而尽,滚烫的茶水顺着他的脖子流下,然后浸湿了挂在领子上的毛巾。

“别再看那块石头了我知道你究竟想问什么!没错,它就和那片被封锁了的山脉有关!”

麦克的话音刚落,

系统的提示已经接连不断地响起在了伊里斯的耳边:

【铁匠麦克对您的好感度上升了!】

【铁匠麦克对您的好感度上升了!】

【叮!恭喜玩家,铁匠麦克对您的好感度已达到[亲近],请玩家自行探索新的可能。】

【叮!恭喜玩家触发‘山脉禁区’情报,该区域危险度极高,请谨慎探索。】

······

少年的眼睛微微睁大,看着打开了话匣子一般的铁匠,还有半空中那仅自己可以见的系统面板。

继丽萨太太之后,麦克成了第二个对自己的好感达到[亲近]的村民。

当药剂师的好感度达到[亲近]时,许多问题她都乐意帮忙解答。

就比如本以为要靠解密才能得知的原住民信息,只需要伊里斯问上一句“村里的原住民都有谁?”就能得到答案;

再比如,其他玩家还在论坛里苦苦寻找的“基础技能应该怎么开启”,但丽萨太太却能直接告诉他开启的条件。

再结合麦克的表现,他是不是能这样认为

系统中所提示中这看似没有任何属性加成的“好感度”,实际上是一个人对你的信赖/好感/畅所欲言的程度等等的综合表现?

第一次的好感度是[友善],所以触发了对方讲述个人经历的剧情;

当好感度上升到[亲近]后,麦克则毫无保留地将山脉禁区的事都告诉了自己。

伊里斯在黑塔中宅居了三百年,说实话,他并没有多少和其他生物相处的经历,唯一能用来参考的就只有黑龙塔尔科这样粗糙的家伙。

但即便是塔尔科,三百年前和三百年后对待自己的态度也有着很大的不同。

如果放在游戏里,那就是塔尔科对自己“好感度”的不同而产生的差异?

少年似懂非懂,但好像又明白了什么。

这也就是说,最开始那位带着精酿燕麦酒来拜访麦克的玩家其实才是正确的“游戏”路线

只有和村民们打好关系,用帮忙做任务、投其所好等方式提升对方的好感度,就有机会从他们的口中得到更多的情报、任务等等关乎变强的消息!

仔细想想,这和他们一开始带回50只鸡、并且开启隐藏任务的经历也是吻合的:

村长本就十分推崇丽萨太太的奶油炖鸡,就连发布任务的时候都强调了它的美味当伊里斯他们一口气带回来一大堆的时候,作为食客,安东尼村长当然会对他们提高好感。

刷怪获得经验值升级;

和NPC打好关系获得任务/情报获得经验值升级;

理所当然的,这两条路线就成了玩家升级变强的重要经验值来源。

想通了这些关窍之后,伊利斯第一次体会到了这“游戏”的趣味所在

进入游戏中选择怎样的路线、选择和谁打好关系,你又能从