看眼前众人激.情讨论的场景:“我都想一起加入进去了,你说呢?”
姜明熙默默竖起大拇指。
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在众人的讨论声中,姜明熙正好可以了解到众人对他给出的华夏神话的人物和故事的解读与理解。
正如他们所说,因为有前面三部游戏和《华夏》宣传片打底,众人对华夏文明的内核都有了一定的了解。
特别是一个茶发女孩,她说的话不多,但每一次都能精准说出华夏神话的内涵,显然她理解能力特别强。
姜明熙看过所有人的资.料,印象最深的莫过于眼前的女孩了,他甚至还记住她的名字叫温芷晴,因为她就是之前姚绵幸说过的,在庆凯公司《星际移民》项目组任职过的策划。
“看出大家真的很喜欢华夏故事了,大家还做了几套不同的方案,不如大家说说各自的想法?”
“本来是想了几套预案,不过后来我们整合了一下,最后就剩下三个。”
“三个也不少了,先说说吧。”
众人闻言立刻推举出各自方案的代表。
“我们的想法是这些故事可以做不同的分类后,做成不同的游戏。比如《盘古开天》、《女娲造人》、《女娲补天》等等,这部分神明的故事,可以归属一类,而《夸父逐日》、《后羿射日》、《神农尝百草》等,这部分属于人族的故事,可以归属在一类,还有这些精怪异兽也归属一类,这样可以做成三个不一样的游戏,前两者以冒险体验的玩法为主,精怪异兽可以做成收集类游戏。”
说着他们将演示的视频展示出来,从视频看游戏的自由度高,玩家可操作的空间也大,不过主要是玩家对玩家,反而对剧情的参与度不高。
姜明熙看完只点点头,没有发表评价,又看向另一人。
“我们的想法是做成两类游戏,因为神话和传说基本可以说是一体的,其实仔细观察可以发现,在这些故事里华夏文明的远古时期,人和神的界限并不分明,要说夸父、后羿和神农都是神,也能说得通不是吗?
神话传说类同样做成综合冒险类游戏,精怪异兽除了收集,我觉得还可以加上一个战斗体系,就是收服伙伴进行战斗,可玩性会高一点。”
姜明熙看着视频,前者的问题还是差不多,依旧想要做成玩家对玩家的冒险类游戏,神话故事和传说,更像一个背景,给玩家提供任务,但参与度并不高。
而后者加入契约伙伴的玩法相对来说还可以,算是一个萌宠功能了。