随后调转枪口对上往这边来的其他队伍。
四圈刷在靶场,此时场上还有8支队伍,26名参赛选手。
今天关注LOG的观众明显要比以往多,然而今天LOG的表现中规中矩,让这些人有点说不出来。
他们想着LOG昨天一副强势崛起的势态,后面再接再厉称为大黑马夺得春季联赛冠军也不是没可能。
正因为有如此展望,所以看到今天第一场比赛才觉得有点失落,但是要说LOG状态不行也不对,跟昨天比操作、阵容各方面都没问题。
这才是让他们郁闷的点。
事实上,昨天LOG后三场的状态很大一部分是场上其他队伍没准备,LOG的转变有点大,不管是单独对上还是在团战中,总能有出其不意的操作。
有了昨天的前车之鉴,加上第一场LOG的跳点跟其他队伍拉的很近,前期没发育起来,就随着刷圈一直打,整体上是有点被压制了。
特别是对上TK、TKT这些以前的老对手,一些还来不及磨合改进的地方就是他们的弱点。
当然能从混战里面出来就证明LOG抗住了。
LOG的指挥位是uwu,有昨天跟WG交火的经验,这把明显避着对方,在比赛之前教练跟他们开会商议新阵容的时候,特地分析了WG的打法。
相同路子的阵容打法,自然是更成熟那一方更强,他们还在摸索试错阶段。
最后进到决赛圈的队伍有五支,WG、TK、JSS、LOG跟LKG。
WG跟LKG是满编,TK、LOG三人队,JSS双人队。
圈内靶场的地势落差很大,边缘是高挺的山林,往下是凹陷的沙地,因为有掩体比在平地的打法更惊险,非常考验选手们的微操。
喻白戴着耳机,修长的手指在纯黑色键盘上快速的操作,电脑屏幕上随着枪声刷新出来击杀消息。