自然能找到很多很多翻盘的方法,可真在比赛场上获取的信息非常有限,每一个指挥都有可能导致团灭,刚才那场麦田决赛圈就是一个非常典型的硬刚局。
众所周知,决赛圈在这种情况下99%都是正面硬刚,谁能存活下来,运气占很大一部分。
但看到WG的蛰伏,对方的感知能力很强大。
这些都是场外人员的评价,休息时间,1组的其他战队成员也在复盘刚才的比赛,最后五分钟才把精力放到下一场比赛。
第一场失利没什么问题,后面还有几十场。
第二场地图是雨林。
前面小组赛中雨林地图也出现过,只是频率很低,几十场比赛中也就抽中五六次。
看赛程规则的人都知道,小组赛、周中赛有海岛、沙漠跟雨林三个地图,可后面的继位赛跟决赛只有沙漠和海岛两张地图。
至于雨林地图为什么在各大职业比赛中存在感这么低,完全是因为地图自带属性,从比赛技术上来讲跟沙漠和海岛有很大的区别,地势也没有前两个地图那么多变。
但在表演赛中雨林跟雪地两个地图堪称左右护法,想得到的想不到的奇葩情况都有可能搞出来。
飞机航线从椰树林到遗迹。
雨林地图三个小岛,这条航线穿过大岛跟二号岛屿,一号营地的小岛虽然不在航线上,却跟终点遗迹挨得很近,面前就是往一号营地转移的高架桥。
著名的老六度假村和训练基地同样在这条航线。
16支队伍随着航线位置跳下,往周边转移,寻找物资。
WG最开始就是跳在了终点的遗迹,跳下来第一时间就是找车往一号营地那边转移。
同跳在遗迹的TBL跟OT各占一边,搜着搜着就撞头了。
一圈刷在中部,大岛占了很大一部分,一号营地跟三号营地的小岛也有一部分在圈内。
这一场迄今为止都没有战队对枪,就是碰面了双方也是放枪试探。
雨林的掩体跟密密麻麻的树木对选手来说容错率非常低。
训练基地周边都在圈内,一圈缩圈完毕,二圈是个同心圆,把二号营地和三号营地的安全区都排出去。