最终积分在击杀人头上还有一个场次队伍排名的分数。”

“简单来说,一场比赛中最后吃鸡队伍总的积分是本场击杀的人数,加上队伍在本场的排名,吃鸡队伍有2分的加成,第二名队伍有1分加成、第三名队伍有1分加成。”

小组赛的吃鸡,只有战队同积分的时候才有用,但在周中赛上吃鸡一场就有2分的排名分。

解说们说完这个,蹲在直播间的观众细细品出来排名积分的作用。

如果说小组赛是那些擅长积分赛制度队伍的战场的话,周中赛则是强化了吃鸡这一占比,虽然大头还是在比赛中击杀的人头积分,但也保留了苟分吃鸡这条路。

就好比此前AC组比赛的时候SY这个苟分队,如果后面运气再好一点,苟到鸡那就是白给两个积分。

也给那些积分赛之打得凶,只想拿人头的战队一点制衡,比如WG。

周中赛增加了战队排名积分这点,周日的时候唐教练跟WG成员开过会议。

最后的出来的结论是,先保持不变,试一波,毕竟有这一条规则在,谁不想拿白给的排名积分?

再说那几支擅长打吃鸡赛制的战队看到这一条,战术绝对会变动,他们若是先自乱阵脚,很有可能两边都捞不着。

比赛没开始前,直播间观众都在讨论周中赛的排名积分可能引发的变动。

“好了,到时间了,第一周周中赛1组的第一场比赛正式开始。”

“这次的地图是海岛,飞机是一个从Y城到矿场的航线,航线看很常规。”

“起始点跳的队伍不少,这条航线上三大高级物资点,一个就是Y城,另一个在中段的P城,最后一个是临近矿场的P港,三个地点都有队伍跳下,不过从大地图上看中段P城、研究所这里最堵。”

“害,这不都是常态,只要开局航线经过P城,那么研究所、R城跟P城就是全图的CBD。”

“WG、CM、3Q、TB、TKT都在中段的据点,从小组赛的比赛来看,也是进攻意识非常强烈的队伍,周中赛添加了排名积分看来对他们的战术影响不大。”