类,融合了跌宕的剧情和新颖的对战方法,做好了很有前景。

抽卡类游戏的本质是氪金,对玩家而言是,对游戏公司而言亦是,想做抽卡类游戏,首先美工就不能差,人物细节设计必须精美漂亮,和那些画个脑袋四肢凑合的战斗特训类游戏发展路径全然不同。

战斗特训类游戏市场表现力极佳,尤其曾经爆火一时的那款多人射击游戏,枪械设计仿真感很强,脚步声类别也考究,玩着还挺刺激的。

陈则眠听力比普通人好一些,玩那个游戏像开了开挂,不用看到人也能凭借脚步声听声辨位,盲射准到不可思议,令人发指到队友都举报他的地步。

如果不是高三那年他爸不许他休学,陈则眠就去打职业了,等到大学毕业22岁,一般职业选手这时候都已经开始准备退役,而且游戏热度也降了下去。

这个世界的陈折刚刚成年,倒是打职业的好年纪,可惜这个世界还没有那款游戏。

陈则眠有些手痒,想把那款游戏做出来玩。

搭一个游戏框架不难,只是一些枪械武器的具体参数有点难搞。