这个‘天地纵横卷’能成,当然是好的,但是如果不成,那他就需要一个二号方案比如做一个更简单的游戏,将平衡从职业、技能直接降低到以境界划分,大不了元婴境界和元婴境界打对局,化神和化神打对局,真君境界人头凑不够就不让他们玩,或者打个三三也行。
如果是这样的话,那技能和角色也不必再想了,依靠大家本身固有的能力就行。不过这样一来问题就又来了,他还是需要一个类似于天地纵横卷那样的空间,能无视众修士比斗时给环境带来的伤害。
这就很难了。
因为环境是需要交互的,天地纵横卷是因为它其实可以看做是一个个非常强大的禁制组合而成的法宝,以大乘期极其以下的修士无法击破罢了,并不涉及什么物质还原或者时间问题。
可以先试试,一个天地纵
横卷他还是做的起的,最优解甚至是不浪费这条灵脉,直接做一个天地纵横卷来搞定问题。
至于防御塔、小怪什么的倒是好做,打怪出金币,金币买装备……装备就用法宝代替,比如初始大家都发一把生铁剑,然后可以兑换青云剑,再往上就是虹字剑、生字剑什么的……
中间肯定还缺了什么……秋意泊沉思着,他好像还忘记了什么,很重要……
对了,在游戏中打架不会死啊!只有重伤!
秋意泊啪的一下把笔摔在了桌上,这怎么做?这怎么才能做到真人进去和人对殴不死?血条和重伤等待怎么才能够体现出来?!
秋意泊发出了一声哀嚎,他为什么喜欢玩什么农药,农药真的能害死人啊!他要是喜欢玩吃鸡那不是什么事儿都没了!把大家往秘境里一扔,扔点枪械,然后搭配上彩色子弹,被彩色子弹集中要害直接淘汰,这不就简单多了吗?!