最?近因?为见多了心理?扭曲的杀人?犯,而犯罪心理?学?上突飞猛进的路加维尔聊一聊。
没准,他就能给自家弟弟送个经验包了(bushi)。
.......
路加维尔操纵着【拉斯洛·米切尔】在公寓楼下等来了披萨店的外?送员工。
“您是米切尔先生是吗?”
得到了拉斯洛·米切尔肯定的颔首,披萨店负责外?送的工作人?员看了眼单子上登记的信息,问:“您是订购了一份培根披萨和炸鸡可乐是吗?”
“嗯,谢谢。”
拉斯洛·米切尔取出了事?先准备好的送餐费和小费,递给了派送员,获得了对方情绪高涨的‘祝您用餐愉快’。
就在路加维尔拎着晚餐想要上楼的时候,他扫了眼后台,忽然察觉了些许异样。
只见原本只有【路加维尔·韦恩】一列生命点数和故事?值数值的数据显示界面,在【伊莱·泽维尔】这张角色卡彻底解封的时候,就出现了轻微的变化。
此时,生命点数和故事?值的统计界面被?一分为二,分成了上下两?个部?分,底端还有一个代表着故事?值总数的进度条。
顶端部?分,[Roots(根源)]只有【路加维尔·韦恩】一行的个人?实时数据。
由于此时的【路加维尔·韦恩】正结束了一天?的工作,在和BAU小组的成员聚餐,因?此他姓名后面的生命点数和故事?值都在以一种缓慢的速度匀速增长着。
靠下面部?分[Seed(种子)]的专栏里,则是有着【伊莱·泽维尔】和【拉斯洛·米切尔】两?行数据,陈列着他们累计获得的生命点数与故事?值。
从两?个角色卡姓名后面的生命点数的变化速度,就能够看出他们的实时增长。
在三行实时数据的底端则还有着一个银白?色的进度条,这里能够看见路加维尔所有可操纵角色目前拥有的故事?值总数。
而现在这个进度条正卡在百分之六十三的位置,随着路加维尔消耗故事?值,导致故事?值总数降低,进度条的位置就会倒退。
不过好在,故事?值不像是生命点数那般容易消耗,从开?始游戏到现在,路加维尔也陆陆续续地攒出来了不少的故事?值。
虽然,路加维尔没有恢复太多的记忆,但是他清楚的知道,当?进度条达到百分之百的时候,这场‘游戏’就会彻底结束。