一大截,拥有全跑法最高的加速度加成。
如此看来,追马是不是挺有巨大优势的一种跑法呢?
序盘不用参与竞争得已温存体力。
中盘和其他人一同正面对决,同样要去争取前方的顺位。
但是终盘却持有全跑法中最高的加速度。
似乎对比前排队伍从头努力跑到尾显得有些轻松惬意,甚至不用担心体力不足和后续战斗力不够风险?
实际而言,追马只要能解决堵截和突破的问题,游戏里俗称‘不要演’,实马如何暂且不提,在马娘游戏里基本都是能在中长距离杀穿的战神。
相对比起来,逃马在同等水平下能不能赢已经不是这匹马的育成得好不好,而是得依仗足够多的前排让追马不得突破,本身和逃马的个体强度已经没有关系,而是得考虑游戏机制。
所以游戏里每次团队大赛的时候,逃马训练员们要不上三逃或者双逃一先/追/差的阵型,要不就干脆不要上逃马。