第97章(1 / 2)

“他提出了几个很有意思的论点,来证明世界中充满了‘被创造’的痕迹……”

白岐玉对这种话题没什么兴致。

在他看来,就算真的撞了鬼,老天,也不能解释说世界就是鬼神创作的吧?

或许是心理承受力实在需要一个安慰,他更愿意相信为鬼是更高阶的生物,也不想相信“创造论”。

但看着厉涛歌有大聊一番的劲头,白岐玉勉强附和:“比如?”

“你知道观察者效应么?”

“大致知道。就是说测量一个物质的某种参数时,只要产生‘观测’这个行为,就一定会影响它的状态?例如,老师观察学生的学习,观察这个行为本身就会影响结果。”

说着,白岐玉皱眉:“不过,我记得在经典力学范畴里,学者们是拒绝这个理论的。”

反对派的学者认为,参数的本质是可知的,只要摒除误差,运用正确的观测手法,就一定能得到精准结果。

如果不能,就是手法的问题,而不是观测本身的影响。

比如刚才那个例子中,老师可以不告知学生‘观察’,而是偷偷用监视器来观察。

厉涛歌点头:“但是你也说了,是‘经典力学’范畴内。”

“当测量尺度小到一定范围,也就是进入‘量子力学’后,物质的性质就变了,好比苹果这个个体和苹果上一电子所遵循力学开始相悖,牛顿三定律不再畅通无阻,观察者效应的得以应验……”

“总之……诸此种种,你不觉得很像‘游戏’和‘代码’的关系么?尺度小到基础单位时,‘创作的痕迹’便会露出马脚。事物暴露出真实的性质。”

两人天天与研发软件打交道,即使都不是程序员,也多少懂一些代码的原理。

“好比刚才我说的‘观察者效应’,像不像‘zy upadting’?”

Lazy Updating是计算机行业的术语,有翻译为懒加载、后加载,更好理解的翻译是延迟加载。

粗略来讲,就是软件在“真正”需要数据的时候,才“真正”执行数据加载操作。

例如开放世界的游戏里,角色站在山坡上俯瞰的山脚的风景是模糊的,看似有,实则只加载了最基本的框架――这不算真正需要数据――只有角色真正走到山脚,游戏才会加载细节。

“懒加载”机制的本意,是为了避免无谓的性能开销而提出来的。

如果世界是自然存在,为何需要“节能”?

“还有,为什么宏观世界丰富多彩,但是基本微观粒子却都一模一样?像不像图片丰富多彩,但像素本质是色点?”

“光速又为什么还会存在上限,因为机器运行速度有限。为什么有普朗克常量,因为数据精度有限……那么,自然界存在这个机制的目的,是为了节能,还是为了遮掩过多不必要的信息量,来保护人类呢?

如果一个人切实的走进了“被模糊的地图”,他会发现……

色彩是像素。

光在缓慢沿设计好的程序演算。

演算精度是普朗克常量……

这些人类肉/体已然无法承接的信息量,会一瞬将他压垮。

是的,是的……

白岐玉怎么不清楚这些观点呢?他就正在经历这些了。

“如果把电脑给古人看,”白岐玉幽幽的说,“古人毁坏显示屏,画面消失,就会以为电脑的运作核心是显示屏。那么,人类的大脑或心脏破损就会死亡,是否亦是古人观电脑?”

“人类……对于世界本质的认知甚至达不到九牛一毛,大脑无人能开发出一位数以上的潜力……是的,被屏蔽了……”

白岐玉的语速越来越快