发懵,年轻时也玩过游戏,但随着年纪阅历的增长,对于这些东西就看淡了,娱乐还不如呆在实验室里喂小白鼠。
做个小试验也比这些东西有益处。
杨善消沉的时候也是资深玩家,自然明白游戏的本质,猛地惊醒。
“我们应该从游戏管理者的角度去设计方案,而不是站在人类的角度,从开始我们的方向就错了,设计的方案自然就错了!”
这一刻,杨善几人陡然清醒。
“我们要剖析这个游戏目的,而不是想着如何从中获得好处,我们获得好处只是游戏旅程终点站的奖励,而不是这个游戏的初衷。”
“那么这个游戏的目的是什么?”
一个或许对人类有善意的不可名状的存在,创造了一个可以解开人类基因枷锁的游戏,目的是什么?
他们思路延伸,开始探讨。
“从内测和公测来看,每一次我们都会产生一次质变,第一次是六脉者,初步打破基因枷锁,后来是十脉者,打破人体极限,再后来是神脉者和天脉者,解放基因怪兽,让我们成为顶级掠食者!”
“每一次都在质变,每一次都在增强!”
这是吴朝的分析,他虽然不够专业,但目光很犀利,能够轻而易举的洞彻本质。