戏和刚发布没多久的游戏比年度收入,这不是纯纯欺负人吗?唉,军部的公正,也就是这么虚伪的东西了。】
托马斯:【第十名已经不错了,你们也不看看上下都是些什么东西,有一个算一个的,都是关系户,《封神演义》能有第十名,这还多亏了观众投票的一骑绝尘,我就说群众的眼光是雪亮的吧?】
坂本让:【是吗?我倒觉得未必。你们是不是没有关注过最近的游戏收入排行榜?《封神演义》在上面的排名,每日都在刷新自身的记录,还有一周时间,我想,说不定能有奇迹出现呢?】
奇迹……但愿如此吧。
被寄予厚望的《封神演义》静静地排在第十名的位置上,而作为它的缔造者的黎遥和方尚青,他们不知道这次委员会修改规则的来龙去脉,他们只是看着位列第十的《封神演义》,被它的名次狠狠震惊到了。
“这,这这这,”方尚青指着那个排行榜,“这就第十了?”
“是的,第十名了,但我感觉,可以不止。”黎遥沉重地点了点头,提议道,“我们先前准备的那些《封神演义》相关的二创呢?可以准备一下,全方位铺开了。”
95 ? 发布二创
◎《封神演义》剑指第一!◎
95.
黎遥说的二创是她和方尚青讨论过的后续宣发内容。
众所周知, 一款游戏想要一直保持高位流水,靠的是留住老玩家和拉新。
其中,拉新主要靠的是不断在众人视线里刷存在感,像黎遥上辈子见过的那些主要靠买量滚起来的氪金游戏在这方面的做法就是铺天盖地的广告投放。
就像《封神演义》游戏刚上线时他们的所作所为一样。
不过, 结合他们现在的实际情况, 黎遥并不打算继续走投放广告的这条路子, 一来是太过依赖经济实力, 另外就是,作为一个小型工作室, 他们在体量、资源、运营、运作等各方面都不可能比得过星际成熟的大型游戏公司, 现在他们凭借《封神演义》以黑马之资杀出, 已经惹得这些游戏公司很是眼红了, 万一有人动了歪心思,复刻一个《封神演义》再以更为雄厚的经济实力砸大量广告和他们抢夺玩家,在玩法并非无法抄袭和财力比不过对方的情况下,他们是没有护城河可以抵御这一招的。
所以, 黎遥最后想的办法是依靠内容、依靠二创破圈。
他们选择的是相信玩家。
黎遥想的是, 只有游戏官方单一投放、不停刷存在感还是太过势单力薄,但是游戏玩家们的数量是广大的、智慧是无穷的,如果能经营好玩家的二创圈子,届时,不需要他们不断为游戏的宣传劳心,玩家们源源不断的高质量二创自然会在一次又一次破圈的同时, 将《封神演义》这个名字一次又一次地送到大众眼前。
当然选择这个方式另辟蹊径也是因为黎遥觉得他们《封神演义》相对于其他作品而言的护城河不是能砸钱、不是先发优势、更不是游戏玩法, 而是内容的优越性。
毕竟《封神演义》背后站着的不是一个游戏制作组, 而是泱泱华夏以千年计的民间传说生命力及其百花齐放式的表现形式!论内容深度, 这些工业制品、商业游戏, 又怎么会是经历过数千年时间洗礼与检验的《封神演义》神话人物的对手?
但她和方尚青的计划本来是以周更、月更、年更为频率,多线操作,同时更新包括《哪吒传奇》《武王伐纣》《末代君王与狐狸精宠妃》等故事维持热度。这些故事从个人英雄式的单人物故事到群像战争再到苏爽感和性张力拉满的言情故事,可谓是应有尽有且人民喜闻乐见,黎遥有信心能覆盖绝大多数星际群众的需求。
她本来打算的是,《封神演义》这么一个集成