蓝少陵:“……”

他一下子偃旗息鼓了。

廖楼:“……啊?”

她:“什么叫红色关系?”

莫非是绯色传闻、桃色关系的升级版?

黎遥笑了笑:“这个嘛……”

接下来,廖楼就接受了她入社团以来的第一节思政课。

什么星星之火可以燎原、什么为人民服务、什么志存高远为天下之崛起而读书,听得廖楼大开眼界。

聪明人总是容易想多,黎遥的这番话成功让廖楼回想起来了更多东西。三观受到了冲击的她找了个角落坐了下来,静静地消化着从黎遥这儿学到的新东西。

而就在她沉思的时候,黎遥被听说她回来的方尚青租借走了。

方尚青的工作室里,他开门见山:“你不是说要做一款重数值轻设定的游戏吗?我这些天打磨了一下,你快看看这份《封神演义》设计概念稿怎么样?”

屏幕上,投影出一些主要角色的图。

在他们的初步设想中,玩家将扮演一个凡人参与这场封神之战,而主线当然是升级,不过在这个世界可没有什么筑基元婴之类的修真境界,星际人普遍认同的是从1到100的等级制,这点上黎遥和方尚青并没有推翻创新。

只是黎遥提议了49、69、89卡级的设定。

并且把等级设定成开放式,目前可能满级是100,但更新之后可能是120,再更新可能就是150,以此类推。

而屏幕上呈现的就是包括主角在内的主要角色,譬如纣王、通天教主、太乙真人、哪吒之类的形象,只不过令人意外的是,这些形象无一例外全是平面设计而非3d建模或全息形象,动起来的时候也就是一张原画动动手脚、变个表情。

以及还有最经典的“球球大作战”式头像:谁境界高,谁头像的那个球就更大,孰强孰弱一目了然,视觉冲击力拉满,设计上有一种数值和逼氪的美。

和目前游戏市场上的大制作相比,这些未免有些粗制滥造了,但黎遥要的就是这个效果。

因为他们这次瞄准的目标群体并不是那些有时间有空间玩全息作品的重度游戏人士,而是尽量将游戏本身轻量化,尽可能扩大玩家群体,最终做到只需要一份终端就能联上网随时随地和大家一起征战天下。

【??作者有话说】

“廖楼出生的家庭并不富裕balabala”这一段琢磨了很久,问了三个列表,最终还是没改。我感觉写这段话的时候,我脑子里飘出了央视那个旁白的声音,就差给几个小姑娘上山采药材的画面了,这个味儿不是很对劲。

“听调不听宣”的解释来自某个知乎回答。

89 ? 音乐资源

◎《今日长缨在手,何时缚住苍龙?》◎

89.

从技术层面上讲, 《封神演义》需要的资源很少,美术资源无非就是些界面UI、地表和人物的2d贴图、可复用的小怪和BOSS,以及五毛钱战斗特效。

文案这块是黎遥和方尚青打磨的重中之重,他们可以说是为了这点醋包的这顿饺子。《封神演义》原文充满了各种腐朽封建思想, 但是经过后世迭代注入价值观, 又成了后世热门IP之一。

比如哪吒, 这个形象在隋唐时期刚传入华夏的时候是佛教人物, 在南宋的《五灯会元》中是“西天东土应化圣贤”,在《西游记》中是玉皇大帝封的“三坛海会大神”, 在成书于明代的《封神演义》原著中是灵珠子转世, 在几百年后又是另一个样。每一代人塑造哪吒的时候都加入了符合当代的价值观。

而因为《封神演义》写作时的背景是多水灾、司雨的龙王之流被默认为反派, 星际时