周随道:“盲打不都会吗?留指挥就行了。”
光暗boss那种完全看不到的盲打机制,在场的玩家们在不久前才经历过,说实话盲打对他们来说已经没有那么困难了,况且眼前这个暮神boss站在原地几乎没怎么动弹,就连他放出来的木雕也都只是在?k所在之地的周围飘荡,换句话说这几乎是个站桩boss!
难打的原因在于血量,以及这些持续给玩家上debuff的木雕。
可反过来呢,如果这些木雕可以增加单一属性面板,DPS可以变得更暴力,治疗的奶量可以暴增……那这时候牺牲腿、视力等基础五感又怎样!?
“debuff高的玩家来试木雕!”
“分职业拿buff!”
布偶猫跟尤里克斯都是指挥过大型团战的玩家,一旦确定这不是随机debuff的时候,他们就知道要怎么办了!那当然是让特定的玩家吃特定的buff,只要指挥不死亡,剩下的玩家全部只要指哪打哪就行了,法职吃爆发,近战吃速度,治疗辅助吃续航,盾师吃防御……那么就可以在面板加强的情况下,把个人能力发挥到极致!
周而复始的异常,也落在战飞云的眼中:“重点在木雕,注意木雕!”
对付暮神最难的是很难完全控制住木雕,再加上boss血量厚,根本构不成合适的输出环境。可当玩家单一面板增强的情况下,一些原有难以达到的环境的条件就可以达到,比如压boss血量更简单,比如辅助的控制时间可以延长!
直播间的观众们见到双方阵营团队居然在同一时间反应过来,把所有注意力都分散落在各处的木雕上,守护者阵营一发现木雕独特的效用,就找到新的突破口,除了之前被周而复始当猪养的那波人,其他人的衰老buff都不高,buff上不登顶的话,他们能吃的buff更多!
木雕的数目没有削减,尤里克斯说的15分钟像是一个倒计时。守护者阵营的玩家迫不及待等叛逃者这边状况百出,可他们的目标同样也在杀boss,两边同样耗下去没有结果,无论是哪一边都是越来越难打,boss得杀,但关键的点要拿到尾刀。
周随全程在吃速度buff,之前在大街上见到木雕没白看,他知道这些木雕区别在动作,所以他特意避开那些动作涉及到手脚眼睛的木雕,放弃其他的五感,只留着行动能力,最先发现木雕区别的他比其他人多了主动权,面板上速度跟近战攻击能力在上升。
暮神再能周旋,?k不移动,玩家就有办法让?k掉血。
两边阵营的远程职业不少,范围群攻技能落下的时候,群伤溅射让暮神的血条终于开始动了!
【先吃buff再压boss吗!】
【可这buff是双方增益啊,守护者阵营会断掉他们尾刀吧!】