第166章(1 / 2)

幻境中的很多野怪都是参照现实当中的原型进行了设计和调整,没有原型或者源自神话传说的BOSS,也会遵循一些规律,会坑人,但不反人类。

对于紫菀而言,游戏里的BOSS只要摸清楚机制,那就都没什么挑战性,毕竟什么时候该做什么都是固定的,记住就行。

……但显然不是所有人都能记住或是及时反应。

雷克斯上前开怪后,冲到BOSS背后开减伤并叠加两层挑衅效果,拉稳仇恨。BOSS面向雷克斯,其余小队成员便站在BOSS身后安逸输出。

十秒钟后,BOSS释放对T死刑,雷克斯开无敌,紫菀掐着时间,等无敌效果结束,给他上了一个大加和一个单体持续回血。

紫菀监控着全员状态的同时提醒道,“雪雪准备上震慑,十五秒后DPS开爆发。”

第一阶段白虎的攻击技能都是近战,分为单体释放的裂地猛击和范围AOE旋转脚。队伍里会进入它攻击范围的只有雷克斯和陆大仙。

拉斐和未知英雄都是远程法系职业,前期只需要站在安全的位置,打好技能循环。思慕雪在紫菀给她标好的地方演奏,足够安全也足够让BUFF覆盖到BOSS的整个小山头。

紫菀就更灵活了,技能不受距离限制,输出类型可以算作远程物理职业。再加上她外挂一样的轻功,跟近战王者手心阳单挑都不虚,对一个仇恨拉稳的BOSS就更没什么好怕的。

可接下来,BOSS的每一次攻击,都有一个人血崩,紫菀在第二次BOSS点名裂地猛击后,开始意识到不对劲。

相比远程职业,近战为了躲避伤害确实需要频繁走位,但忍者有瞬身之术,距离长、CD短,移动非常灵活。

除此之外,忍者还有分身之术,本体可以跟分身互换位置,再加上替身之术,可以说,忍者是最灵活、最不容易吃到伤害的近战。

那么问题来了,这位陆大仙是怎么完美走位吃到全部伤害的?

在陆大仙第三次剩一层血皮的时候,紫菀忍不住问:“大仙大仙,你都不躲一下BOSS技能的吗?”

“我躲了……”陆大仙喘息着,“可BOSS预判了我的预判!”

紫菀噎住。

随后又忍不住提醒,“BOSS的伤害不需要预判,范围判定圈就在地板上,躲开红色的地方就可以了……”

犹豫了一下,陆大仙答,好的。

但情况并没有好转,紫菀依然要多花三倍的精力照看陆大仙的血量。

忍者的攻击要看身位,也就是说,不同技能打在BOSS的侧面或者背面,是有攻击加成的,这也是忍者的难点之一。

又要打身位,又要躲技能,陆大仙在BOSS身边不断移动,血条也忽快忽慢地持续下降。

他也不是完全站在伤害圈,真要说的话,就是永远不能完全躲开,要么大半个身子踩进去,要么也得半只脚在里面,多多少少总是要吃到伤害。

要不是看他伤害排第一,身位技能和忍术结印一个没错,紫菀都怀疑他是个稿子。

明明水平很高,怎么可能躲不过技能呢?

紫菀皱着眉头思考,同时唰唰唰地往陆大仙身上扎针治疗。

绿色草地上的红色伤害范围提示,这么显眼了怎么会看不见?伤害判定也给玩家留了足够的反应时间,有很难躲吗?

然后……也不知怎么的,紫菀脑海里突然冒出个想法。

她看了陆大仙一眼,之后都没再说他,只是默默地集中注意力抬血。

面对陆大仙时不时地踩进红圈吃伤害,紫菀在面对现实之后,也强迫自己适应他这个掉血节奏。

在思慕雪的buff加持下,所