念草图后制作出来的特效视频。

计师父这次邀请的朋友当中,相对来说比较年轻的一位姓韩的画家原本是服装设计师,当他看到颜祎制作的几段视频中群演穿在身上的衣服后眼睛都亮了。

对方先是询问颜祎有没有借鉴现实中某些品牌服装的元素,确认那就是颜祎自己画出来的后,又问颜祎为什么将衣服那么设计、上面的花纹走向有什么寓意。

服装款式全靠超出现在十几年的记忆,花纹走向全靠‘鼻尖作画’自我发挥的颜祎能怎么办呢,只能尽量说出自己的想法。

好在颜祎给群演设计的衣服大部分都是未来颜祎最喜欢穿的几个款式,说设计理念她不行,但她却知道那样的设计会让她穿起来舒服,做事情也方便,至于花纹走向和其他图案设计那颜祎就没办法解释了,她只能说自己就是觉得那样好看,然后就画了。

可就是这种回答,完全让这位韩设计师深深的认可了颜祎在服装设计师的天赋和非比寻常的时尚敏感度。

最后,韩设计师直接掏出手机,主动加了颜祎的飞鸽号。

一旁的其他几个老头顿时不干了,他们现在收回自己的质疑还来得及么?其实在看到颜祎制作出来的那些特效视频后不少人就已经改变了态度,只不过慢了姓韩的一步罢了。

谁能想到啊,几个人里面在画画这件事上最古板最传统的计老头竟然这么时尚,收了一个懂计算机技术的徒弟不说,对方的水平还十分不错,竟然能够将传统的美术和先进的计算机技术相结合,制作出这么厉害的特效出来!

怪不得计老头心动,他们现在都有点想抢徒弟了!

抢徒弟是不能抢徒弟的,但一起帮帮忙还是可以的,第一次接触电影特效制作过程的几位小老头一个比一个积极,其中一位主职业是搞建筑设计的画家徐老更是将颜祎已经画好但没正式建模的概念草图拿出来,帮忙写数据结构描述,这样等到颜祎进行三维建模的时候就方便多了。

不得不说,徐老不愧是专业搞建筑的,每次颜祎弄这些数据的时候都需要专门跑到场景特效里面进行实际测量并估算数据,就这样也要弄好久才能搞定,可就算如此,因为数据描述不够准确清晰,有时候建模完成后的作品依然不像现实的三维空间,显得很假,这时候就需要重新制作了。

但有了徐老就不一样了,他只是看了几眼颜祎在绘图时随手写下的数字和比例,就能在短时间内将建筑内部那些看不到的数据全部估算出来,完全不需要颜祎一次次进入场景特效中进行实际测量。

不过徐老也还是有那么一丢丢‘私心’的,他最先弄的数据就是他最感兴趣的机场概念草图。

只不过因为这个机场概念草图的最终目的只是用于几场短剧中的相关戏份,并不需要完全展现出来,所以有些地方颜祎就一笔盖过,并没有详细的画出来,只是在旁边标明基本用途和大概数据,并没有详细的数据。

为此,徐老看到不清楚的地方后还会特意询问一下颜祎的想法。

也幸好颜祎现在记忆力非常不错,再加上高于现在十几年的眼光和见识,虽然有些数据不能准确说出来,但机场每个区域的布局她都能讲清楚。

尤其是跟据旅客流程进行的分层设计,将出发、到达、候机等区域分布在不同楼层的设计,这种细节之处通过一张概念草图其实并不能完全看清,但只要徐老问,颜祎都能讲清楚,并说明那里都是做什么用的,例如办票柜台、候机区域、安检通道等等。

其他几位画家看到的是概念草图和他们正常画画作品的区别,但徐老看到的却是这种功能分布真正厉害的地方,这种根据旅客流程进行的建筑分层设计非常合理,不仅能以提高机场的运营效率,还大大为旅客增加了便利性,这种设