每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速 1%,或疲劳值-1%;
同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功 5%基础项“御”,红阶更是夸张,一门 20%的“敏”!
从而进一步提高玩家实力,曰:“融会贯通”。
当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,“融会贯通”生成玩家个性轻功,最终达到六段跳!
南星看到这简直囧死了。
这样的设定,不得把追求极致数值的高战,及强迫症收藏癖们折腾死啊!
须知,有整整100门轻功!!
第257章(2 / 2)
每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速 1%,或疲劳值-1%;
同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功 5%基础项“御”,红阶更是夸张,一门 20%的“敏”!
从而进一步提高玩家实力,曰:“融会贯通”。
当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,“融会贯通”生成玩家个性轻功,最终达到六段跳!
南星看到这简直囧死了。
这样的设定,不得把追求极致数值的高战,及强迫症收藏癖们折腾死啊!
须知,有整整100门轻功!!