走到了“最后”,想显摆的心实在是按捺不住。

“但是那次你离开我之前却没有给我任何这方面的提示。”克拉肯问,“所以这次就是真的了吧?‘死’在龙旭阳这个男主手中就是属于你这个角色的终结,回顾之前,你也处处与他作对,与上个世界一样,依旧是个反派角色。剧情进入中后期,龙旭阳羽翼已丰,这样的安排也很合理。”

杨烨啧啧称奇:“怎么感觉你比我都明白这些剧情套路?”

“我也是好好想过的,尤其是你的事。”克拉肯埋怨,“而且当‘甫星澜’时,那些反乌托邦题材的俗套作品还能没见过吗?又不是真是这个封闭基地的人,也就只有‘克拉肯’没见过,所以才想不明白罢了。”

“然后呢?”杨烨好奇道,“你怎么就跑来这里来了?”

“这就是我真正想说的。”克拉肯反问,“杨烨,你仔细想过这些世界结束运转的机制吗?”

“你不是说取决于我剧情结束后的‘脱离’?”

“没错,但其实还有一种吧?”克拉肯循循善诱,“就是最常规,也最简单的一种。回想一下,你打游戏时要如何结束游戏,角色死亡的确是一种游戏结束的方式,可真正结束游戏的玩法却不是这样吧?”

杨烨这才灵光一闪,反应过来:“……通关?”

这么简单的事,他之前竟从没有想到过!

毕竟他确实从没将自己放在主角这个身份上来追求“通关”,而且现在的这些虚拟世界游戏注重的主要是游戏体验,并不在乎是否通关,反而让他忘了这个玩游戏最质朴、也最原始的追求。

“没错。”克拉肯说,“据我观察和回忆,上个世界的‘甫星澜’其实偏离了许多剧情吧?但‘他’还是按照自己的主线走到了‘最后’,这就说明与配角产生的许多剧情都是可有可无的,只要主角本人按照自己的主剧情规矩‘成长’,都能推进世界的主线。”

“这不是简单的关卡模式游戏,不需要严格遵循杀死小boss,才能抵达下一个目的地,遇见大boss的规则。”

“换而言之,就是主角确实需要‘升级’来推动剧情,但是否以触发剧情的方式来完成,却没有硬性规定。即使主角在野外独自‘升级’,不打任何boss,只要他的‘级别’确实达到了剧情推进的要求,那他就可以无视大部分非必要的前置剧情,直接去推进自己的主线,甚至直接完成‘结局’,也就是通关。”

杨烨一直以来,都是跟在这不按常理出牌的小疯狗屁股后面收拾残局,倒是从未细想过这些。

上个世界的剧情可以说完全被甫星澜糟蹋得一塌糊涂,最终的偏差值居然有90%多,简直就没眼看!

但他说得没错,即便如此,甫星澜也依旧走到了靠近大结局的中后期。虽然和其他女角色的感情主线压根没点亮,但他确实完全按照自己的“升级”进程,将个人主剧情的进度推进到了最后。

这就说明,他现在所推测的完全正确。即便跳过了部分剧情,甚至是大部分剧情,主角依旧可以凭借自己的“升级”直接推进这些虚拟世界的剧情进度。

“所以你其实根本没必要被主角‘杀死’,只要主角能够直接‘成长’到最接近结局的状态,中间的步骤都可以被省略。”

克拉肯惋惜道:“可惜在上个世界时,我并没有想明白这点,不然只要问你关于我的结局,就能够知道怎么做了,根本不必亲自送你离开。”