虽然小狗接下来两个小时都把脸对着墙,完全不看你。】
【在第三天晚上,你做了养狗后最想做的事情。
半夜,迷迷糊糊醒过来,看见了绿川光的睡颜,于是拖着被褥,靠到他旁边,把他揽入怀中,抱着睡觉。
你的狗在你拖动被褥的时候就警觉地醒来,但他的手腕被很以很巧妙的角度束缚在身后,除非激烈挣扎,他没有任何办法反击。
你抱他的头,手指插入他的头发,慢慢的爱抚他的发丝,像是抚摸大型犬柔顺的皮毛,他的额头被迫贴近你的胸口,你的目光可以清楚的看见他双手的位置,于是你可以安心地拥抱你的狗,回忆小时候抚摸家里的老猫,那样轻柔的拍着他的脊背。
驯服的,温热的,无法挣扎的。
一条……活着的生命。
而你与它相安无事。】
混乱中立养成系玩家
第91章好乖,好乖
【你每天都会花很多时间陪你的狗玩。
几乎和他同吃同住。
虽然按理来说不应该把你的狗喂得太饱,不然他会因为太过有精力而上蹿下跳但你喜欢健康的生命,在确认他会乖乖的待在原地后,你稍微增加了他的食物和水。】
有个比较坑人的点在于,【陪狗玩】这个选项明面上什么属性点也不加。
上周目明明过周末事件还能加个好感度。
在一个养成游戏里,居然能有一个选项什么数值都不加。
虽然陪玩次数多了能触发小电影或者CG,虽然也完全能理解这种情况不应该加好感度,在这里出现一个隐藏数值也是完全合理的但是架不住万佳心里痒啊。
上一局这会儿一名正在和时间赛跑拼命刷进度呢,怎么换到二泉就清闲成这个亚子。
这合理吗?
虽然不知道好结局的要求是什么数值,但玩养成游戏当然要刷数值,通常结局都会根据数据是否到达某个条件来进行区别,通常越好的结局需要更多的努力
于是万佳又给二泉接了好几个任务。
完成任务可以加杀手职业的知名度,加杀手职业下面各种技能的熟练度,加金钱单位是日元,积累到某个数值就会涨五维里的金钱,和刷智力和健康差不多的机制每天早上刷完任务刚好可以在晚上撸狗,非常合理。
连续这样过了几天,触发了让家里的动物无事可做太久后会出现的剧情。
【你的狗太无聊了,你回家的时候看见他缩在墙边发呆,你决定给他买点玩具打发时间。】
【你可以从宠物用监控摄像头里看见,你的狗很喜欢你买的玩具你给他的锁链让他摸不到被你插进去的东西,也无法自主的拿出来,他一整天都在练习用穴把那颗玩具挤出去,总之,很好的打发了时间。唯一的问题就是,连着几天之后,即使你只是想稍微碰一下那块地方只是想把玩具拿出来你的狗也会一边哭泣一边张开腿,配合你和他的“玩耍”。
你好像有点把他玩坏了……?】
万佳歪了歪头。
怎么说呢,有点怪。
色但不是完全色。
嗯……
【你不再坚持每天晚上和你的狗玩耍,虽然偶尔还是会抱着他入睡,你发现他可能没有你想象中那么有活力,他会在你接近时轻微的发抖,会在你抱着他睡觉时犹豫地贴近你的身体,被你略带否定意味地捏住后颈就会浑身僵硬地不敢动弹你在某一次问他想喝水还是啤酒的时候突然地发现,他并非自愿的遵守你的静音游戏,而是真的无法说话了,原因不明。】
“嗯……?”
万佳有点莫名其妙,“有那么过分吗?”
玩耍的选项里当然不止放置p