更别提因为是第一人称,玩家视野受限,无法获取全部情报信息,甚至可能会跟队友撞在一起双双扑街亚修在下午就当过好几次这种痛击队友的小聋瞎。
但伴随这近乎自虐的难度,亚修发现,这高难本的敌人……好像虚境里的知识生物啊!
或者说,高难本敌人的技能、特性、战斗方式,几乎是全面参考虚境里的知识生物,譬如亚修下午打的明显就是斩鱼龙的威力加强版。
虽然亚修等人早就能将斩鱼龙当皮球一样打,但在深度体验极斩鲤后,亚修感觉他们屠杀斩鱼龙的攻略也可以继续优化。
除此以外,因为虚境知识生物多种多样,理论上不会存在一种通用解法,但《史诗》高难本总结的团队应对策略几乎应用到一切情况:分散、集合、背对、嘲讽、诱导……跟《史诗》里成熟细致的团队作战体系相比,亚修三人可以说是史前时代的原始人狩猎家庭,配合全靠默契,交流暗号止步于。
亚修很快就意识到,高难本对他指挥能力的提升确实大有裨益,但同时他心里有些困惑:为什么其他人也玩这种自虐高难本?他们在虚境又不能组队……
然后亚修就悟了:对啊,正是因为他们没法组队,所以他们一个人在虚境里被知识生物暴揍之后,就想在现实里找回场子!
你今天踩在我头上,我今天带七个兄弟踩在你坟上!
游戏里敌人形象之所以会参考虚境知识生物,一个原因是好抄,另一个原因就是这种敌人无须铺垫就能引起术师们的怒火!个中原理,可能跟尿池里有苍蝇图案差不多。
不过《史诗》并不是什么术师教育游戏,术师们顶多能从游戏里大致了解体验知识生物的攻击模式,至于打本时的作战经验基本是派不上用场第一,他们本人战力是远不如游戏角色,毕竟无论在哪个国度,生产术师数量都是远超战斗术师;第二,团本的作战策略是基于多人配合,但他们在虚境里可是毫无疑问的孤家寡人,虚境大考场根本没给他们串联的机会。
还真是恰好只有亚修这种能够违规组队的考生,才能从高难团本里汲取到有意义的作弊经验。
就是玩这游戏比较费眼泪,我不就是菜了一点,导致了十几次团灭,导致队伍一下午都没过掉极斩鲤第一阶段嘛,至于骂得这么狠吗……
看时间差不多,亚修也得去跟安楠汇合了。
现在他需要同时面临虚境、现实、游戏三方面的事务,其中虚境因为灵魂受损,在彻底治愈灵魂前都可以暂时搁置;游戏里团本之旅刚刚开始,亚修距离成为一名成功的决策指挥官还有很远距离;现实里还得满足大小姐安楠的需求,也不知道她这次会发下什么任务指标……
亚修感觉自己简直是提前步入中年社畜状态:家庭方面被情人搅得一团糟,工作方面被年轻上司压榨,就连娱乐也没法痛快地爽起来。
不过……
安楠有说在哪里汇合吗?
亚修打开福音书:
福音书:
亚修:
福音书:
亚修:
福音书:
目标不存在……?
亚修:
福音书:
最后亚修询问安楠的紫水晶耳坠在哪,福音书终于给出了正确答案在餐厅层南区24号套房,福音书非常贴心地给出最近行走路线。
于是亚修下到餐厅层,刚要走去24号套房,却看见伊古拉鬼鬼祟祟地躲到过道阴影里。
亚修想了想,也躲进去跟他站在一起。
伊古拉瞥了他一眼,没说话。
很快,24号套房门开了,一位侍女从里面出来。
说起来梵牧拉这边虽然也有保洁机器人,但