也被亚修拿去,准备用来氪金,毕竟他这种现实开局地狱难度的受虐玩家也只能靠氪金改命了。
问题就出在给《欧洛拉的术师手册》充值时,亚修忽然发现,一翼术灵的价格只值8点数了!
前两天明明还是能冲进10点数的!
咋地,游戏系统你这是修复了苹果充值渠道,还收我苹果税?
五个术灵,只冲进了40点数,少了足足20%啊!
然而亚修想投诉或者询问都没办法,倒不是游戏系统没修复投诉模块,而是他们公司的游戏里压根就没有投诉模块……
不过亚修隐隐约约也有些猜测估计是跟他实力有关。
穿越漩涡后,他的白银之翼也凝聚过半。随着术力增长,他的术灵威力自然也跟着上升,对于他和剑姬来说,虚境探索难度直线下降,最明显的体现就是虚境地图里、的区域多了许多,区域偶尔才出现一次。
等白银之翼展开,亚修怕不是能实现术灵自由,每晚都能收获七八个术灵,将游戏系统给冲爆,天天早上起来做的第一件事就是抽个十连看看运气。
但这明显是不可能的。
就算亚修的脑子因为当了几年社畜而失去想象力,每天的思考算力都用在午饭选择上,但他也知道这游戏系统绝对有问题,不可能会给自己留下这么明显的漏洞。
很显然,为了防止数值崩溃,游戏系统的方法是:降低收益。
又或者说,税收机制。
亚修估摸自己晋升二翼后,一翼术灵的价格会降低到5点数甚至更低。当他展开三翼,一翼术灵的价格甚至会低到掉地上他都懒得捡的程度。
亚修很怀疑,这游戏的卖点会不会就是‘不要一分钱,术灵全回收’,打出来的术灵都可以直接当钱充值,给玩家一种‘这游戏好良心’的感觉。
但随着玩家实力提升,他打出来的低级术灵价格就会降低,想要提高打金效率,就必须去获得更高级的术灵……到最后所有玩家的每天收益都是差不多的,而总所周知,人人都发钱,就等于没发钱,因此这个税收机制相当于签到系统的额外补充,可以有效提高玩家的在线时长。
“这就是能力越大,缴税越多吗……”亚修叹了口气,出门吃早餐。
至于新得到的40点数,自然是暂时放着别动。价值30点数的源晶包他已经买过了,失去了首冲翻倍奖励,因此亚修下一个小目标是价值98点数的‘一堆源晶包’。
来到中央大厅,亚修意外地发现很多人聚集在这里,前面甚至有人在跟狱卫争吵,看得亚修大喜过望难道真的要发生监狱暴动了?
他挤到前面一看,发现大厅光幕正在播报新闻:
淦,这个新闻好嘲讽啊!哪有死刑犯会看这种新闻!