序里面,npc的所有反应都是被动的。虽然会拥有不同的反应,但都是根据玩家的行为来决定的。玩家有什么样的举动,他们就会有什么样的反应。
这是一种十分被动而早就设定好无法改变的程序。
玩家的出现会让师亦本能般地想到他在全息网游里面的事情,会想到那种不受控制只能被动反应的记忆。
虽然他现在面临的情况要比曾经的好太多了,但师亦发现自己有点儿讨厌这种感觉。
【明明之前不是这样的。】师亦看着窗户外面陆陆续续回来的选手,他的眼神里闪过了一点几不可查的涟漪,【我好像变贪心了。】
因为上个世界剧情崩掉后他需要主动地去想弥补措施。
因为他的任务失败后没有得到实质性的惩罚。
【可以更贪心的。】系统夹杂着什么情感的声音蓦地响了起来。
嗯?
系统那端突然又陷入了沉默,师亦不知道为何便想到了前几次系统似乎想要说什么但说出来的时候。
将心里这种莫名的想法压下去,房门被推开的声音响起,他的室友踏进房屋。就在师亦准备和他们打招呼的时候,师亦听到了系统一字一顿、像是熔铸了很多情感的一道声音。
【宿主,请永远都不要小看你的重要性。】
是的,他似乎变得贪心的一个很重要的原因就是
好像有什么人在他的身后默默地庇护着他。
而他,想要恃宠而骄。
只是,师亦找不到足以证明这一切的确切证据。这只是他一个很飘渺的感觉,而只要他的感觉错了,并且做出来了什么具有威胁性的举动,后果则不堪设想。