怪物,作为玩家冒险的敌人。

可以设置一些自己喜欢的棋子,甚至设定自己喜欢的游戏模式。

总之有一种“创造世界”的爽快感觉。

甚至还有一些其他优秀的学生,也被吸引进来,贡献一些自己的力量。

他们再不济也能对道具或棋子施咒,还能提出一些点子,还能提供一些独家的魔咒、魔法啥的。

赫敏:这种情况下,你作为项目发起者,你不到场。这像话吗?

泰德到了科研教室,才发现小伙伴们真给力啊!

给他们一个方向,他们能整出超出你想象的好活。

最开始泰德只是设想弄一个魔法桌游,把什么魔法画像、魔法棋子那一套都弄出来,整一个魔法互动游戏。也好把那些大ip弄出来玩玩,别浪费了。

还能借此能够收集一下小巫师们的心灵之力。

但是随着几次跟小伙伴们探讨,内容和深度越来越丰富了。

先是出现了“魔法棋子养成”的项目,然后是“地图编辑器”的诞生。

再然后是“棋子魔法对战”和“团队对战”模式。