多S级曲线,而他旁边的精英玩家们就没他那么流畅了,近乎狼狈的身躯在触手中穿梭,秉持着退一步就丢了自家队伍脸面的超绝团队荣誉感,在海洋上乱窜逃生。

其他玩家只能目送着自己的队友在海上仓皇逃生却不敢再往前一步,但很快他们就看到了海洋上的变化,触手在那些玩家混乱的走位中无规则地缠绕在一起,连同灯塔水母旁边的虚线一起。玩家们没有进行攻击,缠绕的触手跟虚线就没有断开重新生成,反倒是因为缠绕无法解开而动作缓慢了下来。

boss的防守机制就是会不断生成触手跟虚线来进行防护。

可一旦触手/虚线没有被玩家破坏击杀,就不会有多余的触手生成出来。

这逃开了先前破坏而不断重新生成的机制逻辑,给后方的玩家空出了更宽阔的攻击视野,简而言之来说,往前的路变得更好走了。

尤里克斯跟水寒霜怎么不懂共同富裕的想法,这一行动他们不仅开拓出路来,还把周围的大部分的玩家都拉下水了。

如果只有天下无双一个盟会来干开路这种事,其他人就可以躲在后面尽收渔翁之利。

怪不得布偶猫让天下无双配合得如此之快,参与的盟会一旦多起来,所有人都是利益共同体,因为共同富裕笃定他们不会让其他坐享其成,同时也为了维持自家小队的利益,而被迫地站在统一的战线上。

“有落脚点了!”

“形成障碍阻挡了!”

扭曲的触手缠绕在一起,互相支撑跟扭曲都呈现在半空中。

在水面上形成了晃动且互相缠绕在一起的绳结,这些绳结因为攻击玩家的机制没有下沉,这导致全部僵持在水面上,这就给大部分的近战玩家创造了落脚点,以及反应时间。

外来的触手虚线想要攻击他们,会被这大范围缠绕的绳结阻拦,被拦截一两秒的时间,就足以给玩家反应时间。在场的玩家都是全息精英玩家,何尝不知道落脚点跟反应时间的重要性,共同富裕这一干,直接打开了突破口,他们可以在海面上大肆推进了。

前提是……队友受难。

周而复始游刃有余,其他精英玩家可就没那么好了。