到了满级!
【升级效果·乱影残相(3/5)】
碎影步基础以及升级效果保留,连击超过6个目标及其以上,玩家将获得8%的攻击效果加成!
【升级效果·乱影残相·异(4/5)】
碎影步产生变异效果,玩家可选择开启[异]效果,处于该效果下时,失去原先基础与升级效果。玩家连击目标时将获得群控效果,在攻击过的玩家身上施加混乱·诱惑状态,处于该混乱状态下的敌方玩家将会无差别地使用出技能,连击成功则可刷新混乱·诱惑,最多可对8个单位施加此状态。回气时间60秒!
【升级效果·乱影残相·异(5/5)】
碎影步继承变异效果,玩家每混乱一个敌方单位则可叠加1%的速度加成,最高叠加8%速度加成。
速度加成持续时间约为10秒,玩家连控8个单位,则可将速度加成延续至20秒!
幸运珠的加持下,居然没有出现歪技能的情况!
前面三级技能是对原有碎影步的加强,增加了持续时间,还加了攻速。后面两级技能直接变异出群控技能,还是骗技能的控制技能!
“卧槽,好像是魅惑类技能啊!”青蛙道。
大叔看过来:“魅惑技能神树有给数据,好像是0.001%的概率吧!”
越是高级玩家,对控制技能的反应速度越快,像是缓速僵直等等这种基础的控制技能,最多只是控住玩家几秒时间,甚至在解控技能的协助下可能控不住,从不是高玩们的威胁。
而魅惑类技能是控制技能中刷出来最少的,这种技能可以骗玩家技能,在pvp战场中玩家的技能链几乎是算好的,一旦被魅惑,可能会随机把大招技能交了出去,导致技能链断层,这是pvp交手中最害怕的技能。
骗一两个小技能是小事,大招或者爆发技能被骗了,面临的就是十几秒或者是一分钟的回气时间,失误的概率大大增加,遇上高玩,很有可能就被对手一套带走了。
魅惑技能是控制技能里最难打的一种,居然被周而复始打出来了。
周随感觉自己有点好运过头了,这个技能全程都没有歪。
好像在幸运珠的加持下一路顺风顺水。
“这珠子跟周哥的适配性好高啊!”可乐蘑菇道。
三千客:“转运池好像是献祭成功了。”