的边缘,而且还使用了技能。
那是很普通,几乎所有职业都能拥有的技能效果,就是击退。拥有这个效果的技能可以击退目标物,同时带来了微妙的后座力,也就是玩家们常谈到的技能后摇,会让人惯性地往后退一步。
直播间的玩家们看到这个操作顿然一惊,他人跳上去的时候落地跟后撤几乎是同时,再一次避开了碎片,不止是避开了碎片,他还稳稳地落在了原先安全的阶层碎片上。
短短十几秒的时间里,他就已经试了三个错误的碎片,并且安全地回到原地。
这下看到直播间的玩家们坐不住了,这怎么可能?
人下坠的时候会失去平衡,周围的碎片是稳而有序地慢慢飘动的,玩家上跳的时候,下面的碎片也在动,这个人不仅往上跳的时候卡边缘避开了风险,下落的时候还能精准落在自己的原先安全的碎片身上。
这可是全息,不是固定视角的老式键盘游戏。
人在那样的环境下,反应速度都能做到这么快吗?
【卧槽,该不会是绝对的0.5秒吧??】
什么是绝对的0.5秒?
直播间内外很多玩家都产生了这个疑问。
【就当年集结营有大佬分析过,碎片传送其实是有0.5秒的偏差的,人碰到碎片到被传送的时间就是0.5秒。】
【草!就是绝对的0.5秒!】
碎片触发传送有0.5秒的机制时间生成旋涡,只要在碎片传送前交位移就可以迅速地躲避被传送的风险。
这是集结营巅峰挑战中的隐藏点,但因为0.5秒太短了,基本上是个理论上的隐藏机制。
而当年却有一个选手,证明了这个0.5秒存在,开辟了另外的通关方式。
碎片传送的范围就是碎片所有的范围,人从踩上去到传送的速度非常快,几乎所有人都没有去注意到期间变化的0.5秒,往往还没反应过来就被传送走了。
人起跳的时候,周围的碎片都是浮动的,玩家为了求稳基本上都跳到碎片的正中央,这样会避免掉下去。
因为掉下去,很有可能一掉就好几层阶梯,甚至可能误落在其他碎片被传走。
当年全息集结营可没有游戏里这么多技能手段,当时唯一增设给选手使用的东西就是悬浮技能。