里面一只只冒头浮现的小怪。

在这样情况下,要跑进那个炉子里!?

“可能还得潜进去。”周随借着角度判断着炉的高度,从炉顶到炉底有数米的距离,“得到底部看看什么情况。”

很明显,他们攻击了五分钟都没有对炉子进行破坏的痕迹,这个炉子也没有血条。那留在表面上是解决不了任何问题,想要解决问题只能通向更里的地方。

攻击炉子,能使炉水蔓延的速度受限。

既然不知道剧情是什么,可能猜的方向还是有很多。

这里的毒水虽然涌出来,可五毒水的热度并没有预料中那么烫,那正是证明了炉子的关键点。

周随的目光落在五毒炉的内部,他的思维模式很简单,机制的存在必定有解决办法。

全息竞技都有多种应对措施,更别说神树这种技能机制丰富的游戏,他们能打卡前面三个探索点也是证明了这点。

如果想要这么做,那他就需要队友配合。首先从炉子的高度来看,内部的整体高度至少有4-5米,毒水具备一定的浮性和粘稠性,他想要成功下降的阻力会比正常水域要难。

进入五毒炉中,10秒会叠加1层蛊毒,100秒他就会叠满10层。

失去奶职的协助,只有100秒的时间,不排除还有其他五毒小怪的攻击和突发因素。

“可以用推进类技能,射手的爆发技能有击退效果。”

季栖元看向旁边的大叔,“如果他用炮轰盾,可以把小班的盾连人打进一定的距离。”

“只是小班是队友,不是他的可攻击对象,技能效果会消失。在目前的特殊玩法里没法切换敌对模式,就是只能设置靶点,让靶点去推进盾的移动。”

在小班的盾上设置敌对靶点,打中靶点。