第92章(1 / 3)

所谓美宣,即美术宣传,《流放者》的美宣需要掌握好那种方块像素的绘画方式,那并不难,所以整个绘制过程并未耗费太多的时间和精力。

不仅如此,在时誉极具建设性的提议之下,项远更是当机立断地借助官方平台开启了一场别开生面的同人活动。这个活动旨在积极鼓励广大玩家踊跃投身于相关作品的创意创作之中,倒是成功吸引来了不少业内颇具影响力的大手参与。

另外,也因为《流放者》的成功,官方对于《黎明杀机》的审核卡得就不是很严格,要知道,这本身属于比较敏感的题材,给不给过审核都有理由。

并且,凭借着“《流放者》开发工作室”这块金字招牌,《黎明杀机》接触上新平台时,他们在谈判桌上往往能占据更为有利的地位,提出的条件也更容易被对方接受。毕竟,有了前者珠玉在前,新平台自然会对出自同一团队之手的《黎明杀机》充满期待,并愿意给予更多的支持和优惠政策。

蓝星工作室原定的计划是,明年初就推出《黎明杀机》的第一款宣传视频,明年年中左右推出游戏。

在这个科技高度发达的世界里,游戏行业的技术水平已然达到了巅峰。相较于过去,如今的游戏开发在各个环节都取得了重大突破,无论是程序编写、美术设计还是音效制作等方面,都有着更为高效和先进的工具与方法。

正因为如此,游戏的制作周期相比以往大大缩短。就拿一款类似于《黎明杀机》这样复杂且充满创意的游戏来说,如果全力以赴地加快进度,将所有资源和精力都集中投入到项目之中,那么按时完成是完全有可能实现的。然而,这同时也意味着在即将到来的今年寒假期间,他们这群开发者至少需要把超过一半的宝贵时光都奉献给工作室。

想象一下,当其他人们正在享受着悠闲的假期生活时,他们却不得不早早起床,匆匆赶往那间堆满各种设备和资料的工作室;在寒冷的冬日里,整日埋头于电脑屏幕前,不断敲击键盘、绘制草图或者调试代码……

好在工作室里不少人都是大三大四学生或者已经工作的工作党,时誉更是没觉得回家过年有什么必要。

第 119 章 期末

对于刚刚踏入大学门槛的新生们而言,大一时期的学业压力相较于后续几年确实会稍微轻松一些,所以期末考试结束得挺早。

然而,真正让人感到棘手的并非考试,而是那些五花八门的期末作业。这些作业大部分都会被计入平时成绩,所以丝毫马虎不得。更令人头疼的是,几乎每一门专业课程的期末作业都要求以小组形式完成。

其实,从作业本身的难度来讲,并没有到那种让人望而生畏的程度。真正困难的地方在于,需要想方设法地挤出时间来与其他小组成员展开讨论。

即便是像清华大学这样全国首屈一指的高等学府,在进行小组作业的时候,也难免会碰到一些令人心生厌恶的家伙。

项远在某个专业课的作业上就碰到过这种人,约着小组讨论,定下了时间,他好不容易腾出时间过去,六个人只来了四个,剩下俩一个说身体不舒服一个说临时有很重要的事。来的人,除了他之外的另外三个,也都推三阻四,要么毫无主见。

与其这样浪费时间,他宁可一个人把所有的活计全都包揽下来,即便如此一来,小组里的其他成员可以坐享其成,但只要不会对他最终的成绩产生负面影响,那就一切都值得。

就这样,那段日子里项远简直忙碌到了极点。周六和周日也无法幸免,整日待在家中的他,生活变得单调而紧凑。除去做饭这个必要的日常事务外,其余大部分时间都被淹没在了堆积如山的作业当中。

时誉看着项远如此辛苦劳累,感到心疼。然而,由于两人并非同一个专业