他失笑,并没有掩饰:“想我以前没有你的话,我好像真的不知道什么是正常的感情。”

这话说的就有点儿严重了,不过时誉其实也有同样的感触,所以并没有觉得有什么不对的。

没有项远的话,他好像也不知道什么是正常的感情。

他们就好像冰天雪地里两只抱团取暖的小动物,本来以为,那样的寒冷是正常的,直到遇到彼此,把最柔软、最温暖的腹部露出来,与对方相依,一起等待春天的到来。

原来,项远看的,是曾经的自已啊......

时誉意识到这点,心里升起一点点难过来。

他不知道项远曾经经历过什么,只能更紧地拥抱他,让他知道,自已就在身边。

大学生游戏创业大赛最终颁奖礼的当天,配合官方这项活动,清大校园里也安排了相关的行程,比如白天,有来自大厂的高层在阶梯教室开讲座。

项远和时誉没去凑那个热闹,工作室里其他人倒是兴冲冲地去了。

如果是知名游戏策划师来讲,项远可能还更感兴趣一些,搞管理出身的高层去讲座,着实没什么意思,也没什么听的必要。对于时誉而言不去的理由就更简单了,项远都不去,他去做什么。

恋爱脑,路过呸一口!

晚上的颁奖礼,打扮也不用很隆重,又不是什么娱乐圈的活动,所以并不需要特别找妆造老师,时誉充当造型师,指挥着项远小小打扮了一下。

大赛安排了多个奖项,不同的奖项会分得不同层次的奖金。蓝星工作室的众人一开始是非常兴奋地坐在位置上等的,但前面将近一个小时,除了领导讲话、有嘉宾表演节目之外,颁了十几个奖,都没《流放者》的份儿,他们就逐渐觉得无聊起来。

前面这些奖,更大目的在“分猪肉”上,不拿反而是好事,意味着可以参加到后续其他奖项的评比中,所以大家也就是抱怨几句,并没有真的在意。

其中有个奖项是最佳游戏音乐奖,因为汲玥提过这方面的事,所以时誉支棱起耳朵认真听了下。获奖的是一款国风手游,在负责人上台领奖的时候,台上背景音乐播放了游戏中的一段配乐。

音乐这东西,哪怕不懂行的人也能说个一二三四五出来,所以即使不是学音乐的专业人土,大家也能听出来,确实,这家游戏工作室给游戏配的音乐很不错,应该花了不少心思。

相较而言,《流放者》在音乐方面,就比较“糊弄”了,一部分是公共素材库里的免费素材,另一部分是项远当时买来的,比较契合游戏气氛,但对比人家真用心做的,就有些看不上眼。

要是《流放者》是款六十分万岁的游戏也就罢了,偏偏它其他方面做到了90分到100分,唯独音乐只有六七十分,就更让人可惜。

看来《黎明杀机》在音乐方面还真得重视了。

颁奖礼进行了两个小时,最终,《流放者》获得了金奖和最佳游戏策划奖。评委给出的评价很高,特地强调了游戏本身的魅力在于玩法,像素风返璞归真,更能让人把注意力集中在游戏出色的玩法设置上。

时誉并没有跟着项远一起上领奖台,他虽然现在在蓝星工作室,但并不属于《流放者》的制作团队,参与制作游戏的,是项远、吴芳菲、薛旭杰和秦叙,这几个人也写在了报名名单里。反正未来还有很久,他相信,《黎明杀机》也好,《outer wilds》也好,还是后面会出品的其他游戏......他们总有机会一起站上领奖台的。

拿了奖大家当然要庆祝一番,项远已经定好了位置。大家决定一批人先去,项远和时誉把奖杯送回工作室里去,然后再出发汇合。

他俩到工作室门口的时候,本来心情颇佳地讨论着汲玥介绍