,比赛本身也已经举办了好几届,获胜者不仅能得到奖金,还会有流量扶持,并且真的有不错的游戏工作室从这比赛里脱颖而出进而壮大,所以项远很看重这次比赛。
不过这也意味着,参赛者众多。官方专门为这个比赛搭建的平台上,首页滚动推荐着不同的游戏,右边一列则是实时人气排名。
和时誉以为的不一样,《流放者》一开始的反响并不好。
好评率倒是挺高的,能玩半小时以上的,给它的评分至少是四颗星,可问题是,在这个精美画风横行游戏界的时代,像素风实在不够主流,以至于绝大部分人在看到游戏详情中的图片以及视频时,都会皱眉略过去。
右边那一列实时排名中,就从来没出现过《流放者》,等到第一天晚上24点截止,左边也出现了一列日榜排名和投票排名,这时,在后台才能查看到游戏具体排名。
总共有上千个游戏参赛,他们的《流放者》综合排位两百名左右,不过点开具体数据分析看,留存率还算挺高的,只要挺过开头五分钟适应了画风,大部分玩家都会继续玩下去。
虽然这游戏时誉完全没有参与制作过程,但毕竟也算是看着它诞生的,对它也有不一样的感情。更重要的是,这是他自已第一次对一款游戏切实地产生了兴趣,并且认为好玩、有趣,所以见到如今反响平平,他反而比项远还要着急些。
这大概是因为项远更了解游戏市场,知道至少开始这几天,并不能抱太大希望。他的目标是,先进入第一轮复赛,也就是前一百名,然后在评委评分环节,由专业评委给出分数,以此来推动口碑对《流放者》的评分,他还是很有信心的。至于如何进入前一百,他也想了不少办法,比如在清大校园里发放传单、论坛上进行宣传,请教他们专业课的老师等等。
这一些行动反馈都不会很快,所以排位也只是一点一点上升。
事情的转折发生在第二周。
时誉见《流放者》一点儿一点儿爬,慢慢爬到了110名左右,却始终进不去前一百,也就是首页两边的榜单,便点开榜单查看数据,发现100名的那个游戏,每日日活并不高,也许多几个玩家就能超。问题不在于如何留下玩家,而在于如何吸引新玩家,所以他为招揽玩家,甚至发了八百年不发的朋友圈。
他也不知道具体该怎么发,说得多了像在自吹自擂,干脆只发了一段他自已玩的片段。内容截取的,是时誉自已用游戏里的像素块堆了一个硕大的青蛙,本来他玩的时候也没多想,就是回忆起吴芳菲画的那几只小青蛙,想着纪念一下,没想到他还挺有“建筑天赋”,把那只青蛙建的特别抽象。
大概因为他确实没怎么发过朋友圈,视频发出去后,居然吸引不少人点评回复,在他说明是自已所属游戏工作室制作的游戏后,也确实有不少老同学说会去支持。
时誉算了算,回复他说要玩的有那么几十个,今天排名应该还能再冲一冲,便稍微安心了些,继续去画《黎明杀机》的原画。??l
他今天没什么课,空闲时间都耗在了工作室里。倒不是说在家没法画,而是工作室他反正也是单独的一间办公室,足够安静,想热闹也能热闹,而且项远也基本都在。
一直到画完标本师的人设,秦叙突然跌跌撞撞跑了进来。
今天这个点他是有课,所以提前打过招呼下午不来的。工作室里坐着的其他三人都在工作,此时他冲进来,大家都愣了一下。
“wb!wb!”秦叙看起来特别激动,没头没脑地说了几个关键词,“《流放者》,汲玥!”
薛旭杰和秦叙对“汲玥”的印象只是个当红的女明星,可时誉和项远就不一样了。
时誉想起什么似的,先打开绿泡泡看了看。汲玥没有直接