第58章(2 / 3)

意思的,空姐的信号枪有点太简单了,你可以参考下其他游戏里的枪械造型。”

这个角度时誉确实没想到。他本来心思有些飘忽,听了吴芳菲的话,努力集中注意力,想了下回道:“好,后面我会多注意这方面的问题。”

这确实是他忽略的点。因为他自已玩游戏不太在意武器的外观,所以他就忽略了这方面的需求,换句话说,他还没有具备游戏原画师的职业嗅觉,设计思路上就有点问题。

他想的,比吴芳菲说的要多。

既然是做游戏原画,带着设计的性质在,那么理解游戏玩家的需求,明白游戏设计者的思路就很重要了。他自已花了不少心思画的那些表现出恐惧的动作、表情固然重要,那是营造游戏氛围的一部分,但同时,原本他无意间忽略的游戏人物角色的穿着打扮、包括武器的设计,也就是“皮肤”,也很重要。

游戏是要赚钱的,游戏设计师设计一款游戏时,有一点很重要,即寻找赢利点。

他不知道这款游戏将是何种盈利模式,如今市面上常见的,无外乎时间收费(点卡月卡制)、一次性买断(不包含dLc)以及免费游戏三种,第一种和第三种最大的赢利点都在武器坐骑等道具的购买(包括抽卡),以及外观的消费上。

《流放者》应当是属于第二种,即一次性买断游戏本体,又因为是像素风的单机游戏,所以这款游戏的“皮肤”没那么重要,也许后期引入联网的玩法后会推出一些游戏皮肤。

但项远所说的那种不平衡的对抗游戏,本质是网游。而且听他说的,时誉实在想象不出如何从游戏的玩法上去寻找赢利点,总不能开一局游戏让人买张券吧?本身就不平衡的游戏双方,也不太可能出那种花钱购买影响平衡的人物技能,所以游戏皮肤很重要。

他好像是被吴芳菲无意间的几句话点醒了,知道了做游戏原画和自已凭心情与审美去画的差别在哪里。

原本的焦躁渐渐平息,他发自真心地对吴芳菲道了谢,然后认认真真地一起吃完了这顿饭。

全程没有回头去看项远一眼。

他知道自已只要回头看一眼就会来气,所以尽量不让这件事影响自已的心情,本来今天就是出来吃饭的,总不能把自已不好的情绪带给无辜的人其实放在以前,时誉根本不在乎,心情不好管他谁来直接甩脸,可现在,他也算变了一些。更何况工作室里这些人,又不是以往那些为了钱为了别的什么围上来的人。

时誉不太会自已动手烤肉,所以没一会儿,吴芳菲就接手了所有的翻烤工作。看得出来她是比较喜欢照顾人的类型,时不时就把刚烤好的东西往时誉这边的盘子里夹。

项远在一边看得不说咬牙切齿,也算得上坐立难安了。

他知道自已这样吃醋太卑劣,可......可她做的都是自已的活儿啊!

坐在那里给时誉烤肉夹菜的,应该是自已...x?

他也不是嫉妒吴芳菲,相比之下,他更怨自已。今天来什么劳什子的联谊啊,这么空得慌怎么不回去给时誉做顿饭呢?

他承认,那天晚上的两个吻让自已乱了心神,所以有些不知道该怎么面对时誉,甚至下意识地减少了去工作室的时间,有时候宁愿在宿舍和自习室敲代码,但又不想做的太刻意,所以整个人都显得很拧巴。

因为对时誉的感情没自信,所以他又有些患得患失。见到时誉跟吴芳菲吃饭,尽管知道他们之间聊的应该是工作上的事,项远还是会担心,会胡思乱想:吴芳菲成熟又温柔,长相甜美,时誉会不会发现项远这个人实在是扶不起的阿斗,转而去喜欢吴芳菲去?

今天就不该来这个联谊......不来他也就不会知道,时誉和吴芳菲私下里会约着一起出来吃饭了。