第24章 薯片
这样的日子实在是太幸福,幸福到让项远恍惚间觉得不安。
自已......真的配吗?
他知道这是自已的自卑心理再次跑出来作祟了,这玩意儿总是很过分,在他感觉到幸福的时候悄摸地就冒出来,仿佛是一种警告。上一世是压根儿就不敢幸福,这一世却是稍微有一些预兆的时候,自卑心就跑出来找一下存在感,让所有的幸福瞬间都变得缥缈、不可捉摸。
但是......有时誉的时候那种缥缈和不可捉摸更加明显。
他可以通过自已的努力去提高成绩、考到好学校,来提高内心的踏实,但关于时誉,他又能做什么呢?
时誉玩这款游戏显然更容易上手,也更有兴趣一些。现在把自已用一个舒服的姿势缩在电竞椅里,舒舒服服地一只手摸着鼠标,另一只手干脆抄进卫衣口袋里,看上去懒洋洋的,实际上也有点困倦地打了个呵欠。
别看《冰封末日》是个经营类游戏,但对于没有经验、不看攻略的人来说,这游戏难度不小,一局游戏下来什么幺蛾子都没出,能顺顺利利玩到中后期,着实不容易。因为玩家不仅需要关注资源的储存和分配、不同nPc的人物属性,还需要注意随时可能出现的突发事件。总之这是个对于全局把控能力要求颇高的游戏,在市面上的经营类游戏里也有着硬核的名声。
所以他就说嘛,时誉这个人,什么都能做得好项远这么想着。
他同时开的一局游戏,进行到这个时间点,也在忙着找地方占领各种金属矿点,建造高炉的材料都没筹备齐全。
时誉甚至有闲心看看零食架,然后对项远扬了扬下巴示意方向:“帮我拿包薯片。”
零食架原本并不在设计蓝图里,但是设计师说他梦想中的游戏室必须得有零食架,还要有个单独放饮料的小冰箱,这样自已开心的时候就能随时喝冰阔落、吃零食。一开始时誉还嗤之以鼻,他又不爱喝饮料吃零食,这需求难不成是为了让项远多住一住才设计出来的?但真的窝在这里打起游戏,他又有点手痒,不知道为什么想吃两口零食。
项远单伸胳膊勉强能够着零食架,保险起见,他还是把手头的东西放下,站起身走过去随手选了几包不同颜色包装的薯片,都拿到了时誉旁边,递给他瞧:“你要吃哪种口味的?”
时誉看了两眼,迟疑着从中挑选了绿色那一包。
这样的快活日子,一周只有两天。
由于周一到周五还要忙活游戏工作室的事情,所以周六日和时誉的独处时光,项远稍微放纵了一下自已,随着自已的心意行动。
他把那袋印着黄瓜味的薯片递给时誉,然后眼睛不错地盯着瞧,想看他的表情。
他记得,时誉不喜欢黄瓜,甚至连黄瓜的气味都不爱闻这是他通过两年的日常任务【每日时誉观察】所发现的。他们学校搞那种学生种植区域,除了漂亮的绿化,还有一块称得上大的菜地,切割成多个小方块,说是每个班负责一块,让大家体验种植的乐趣,了解农民的不易,进而产生珍惜粮食的觉悟。但要不说是“贵族”学校呢,其实主要负责打理的还是教职工,作秀式的种菜并没有影响到那群浪费的人。
话扯远了总之,那会儿他们班种过黄瓜,黄瓜结得多,比隔壁班的豆角好分,每人分到手一根,时誉是压根碰都没碰,还说着“我不吃这个”,把那根水灵灵的黄瓜给了别人。
不仅仅是不直接吃黄瓜,甚至沾染上黄瓜味道的东西他都不爱吃。他们高中食堂中餐部有个做菜爱用黄瓜垫菜的厨师,举个例子,切片的海鲜下都得铺黄瓜作为装饰,也许也有解腻的目的。项远观察过很多次发现,但凡有黄瓜的菜,时誉就不会碰。
今天怎么想起来拿到黄