第18章(2 / 3)

一起买菜、做饭(尽管只有项远一个人做)、吃饭,又加了一项:一起尝试各种游戏。

时誉真的非常为自已当时灵光的一现而感到庆幸。

书房改电脑房,是他对这个房子唯一的变动,也是最好的变动。

电脑的配置非常好,可以满足市面上所有游戏,而且屏幕也能让人玩得爽。

周末接下来的休闲时间里,他们没有像之前一样,各自在房间里被房门隔开。两人窝在那个百叶窗都是黑色的房间里,开始从开放世界游戏玩起,一边玩,项远一边解释一些游戏的基本知识。

时誉的脑瓜子当然是聪明的,他只是还没有游戏意识,尤其是之前玩那种在线的射击游戏,看到对面玩家的时候一般他已经面对qiang口,而脑子建立起“需要立即反应过来”的指令想要射击的时候,自已也早吃了qiang子噶了。但像是今天,因为话题是围绕“沙盘游戏”进行的,所以他们换着玩了几个经典的开放世界游戏、沙盘游戏。重点没有放在游戏的输赢上,而且确实也没有什么特别难的关卡,时誉总算咂摸出点游戏的滋味来。

他大概能理解项远喜欢游戏的什么了,并且从中看出对方不经意展现出的拿手和自信来。

最后他们玩的比较多的,是个丧尸背景的末日生存游戏,叫《冰封末日》。玩家需要走主线剧情建立属于自已的栖息地,难点在于如何合理地分配资源。这种游戏时誉简直手到擒来,玩起来舒心很多。在资源转换率上,他有自已一套计算方式,甚至比原本就玩过这游戏的项远玩得还要好。

项远当然不会因此觉得不舒服,相反,见时誉玩这个游戏表情都要好一些,反而有些高兴,因为《流放者》是带了经营的元素的,时誉应该会喜欢吧?他一边心不在焉地陪着玩,一边观察时誉游戏的风格,发现他并不太喜欢直接、正面地和怪物对抗,如果不是奖励特别丰厚,他都会选择一条尽量少打怪的路,或者准备充足后再去打boss。他明显更偏爱休闲玩法,尤其是带点经营性质的任务。

甚至因为时誉的关系,项远下定决心第二款游戏要做什么了:《流放者》打怪的占比略高,玩家也可以选择不打怪,直接搓树搓矿,但那样游戏体验会差不少。下一款游戏可以做类似《冰封末日》这种生存类背景的沙盒游戏,画风可以不用如《冰封末日》那种3d精美,但要有特色。

到时候......项远沉默地按着鼠标,心里期待地想:也许,到时候,他可以找借口,问问时誉愿不愿意参与新游戏的美工工作,不做美工,不做原画,但提供一下画风方向也好。

他这心思要是让时誉知道,估计心里得笑一声,为自已别扭半天,最终其实他们早就双向奔赴这件事。

项远真是做梦都没想到,自已就这么水灵灵地成为了时誉身边的那些......朋友。

时誉从来不缺人围着。他可以对“朋友”没有渴望,但总是有人围上来,把他簇拥在中间。他就是有一种成为众人中心的天赋,不管那些人是否心怀鬼胎,看上他的家世背景、纯粹被他的个人魅力折服、想要在学校这个小金字塔里借势更往上爬一步、还是......像是攻2一样,只是喜欢他。

项远自觉自已凑不进那堆人里,自已何德何能,他连那些人都不如的。

但是......但是怎么会不羡慕呢,能那么近距离地站在时誉身边。

现在,他好像也成为了这些“朋友”中的一个,甚至因为租住了时誉房子的原因,他单独和时誉相处的时间要远超过别人。

他成了他曾经最羡慕的人。

但比起庆幸,如今的项远更多的是一种知道自已处在美梦中,一边忐忑享受,一边又怕随时惊醒的感觉。

他知道自已在时誉面