为什么要做这种......过时的游戏呢?

他没有直接发出疑问,想来项远这么做有他的道理,只是好奇,项远会做出什么样的游戏来。

在他的印象里,项远并不是一个想法天马行空的人,他总是沉默着待在角落里,写的作文也都十分格式化。但是,他应该是个表面平静无波,实际上内心有自已澎湃的人。

他突然有点理解,为什么项远会想做游戏了也许,项远可以用游戏构建出内心的澎湃吧。

第21章 喜欢

真正和项远聊起游戏来,时誉才有些后悔,后悔没早点直接地跟他谈起游戏来。

项远是个情绪不太外露的人,好比喜欢他这件事,他从未表白过,做过最出格的事儿也不过是悄悄盯着看,不用怀疑,如果不是时誉主动,两人之间高中毕业后都不会有任何联系。

可是谈及游戏,项远的眼睛闪着一种他看不懂的光。

他手紧握方向盘,有些迷茫地想了想,觉得那应该是传闻中,属于梦想的光。

项远情绪不外露,但他的喜欢是如此真实这一刻时誉无比确认。

他不觉得像素风游戏有什么有意思的,沙盒是什么也完全不了解,但是在市面上充斥着各种精美游戏的情况下,项远坚持做一款这样的游戏,某种程度上也说明了他的固执和热爱吧?

时誉的别扭在于表达,他不想表现出自已的喜欢,也不太会。但在其他事情上他完全可以坦率和直白。于是他轻轻抿了抿唇,问:“沙盒游戏是什么?”

那语气理直气壮,一点儿不为自已不知道感到不好意思。

这个世界沙盒游戏的概念确实还没有很完善成熟,因为它的来源即沙盘游戏本身都没有发展很好。

时誉应该是不懂游戏,但又对游戏感兴趣的,项远思考了一下如何更简单地向他描述,所以顿了一两秒才不太肯定地回答,着重描述了游戏的特点而非解释概念:“游戏地图大、和nPc互动性强、自由度高的游戏?”

但时誉其实不是他以为的那样完全不懂游戏,他思考了一下,问:“类似开放世界游戏?”

这个概念最近炒得很厉害,很多游戏都在发宣传稿,说自已是地道开放世界,吹嘘自由度高之类的。

项远沉吟:“不,这两者可以共存,但也是两个不同的东西。重点在于玩家是否可以改变游戏世界,举个例子,《猎刀手》这款游戏就是开放世界但并非沙盒游戏,因为玩家是需要跟着剧情走,没办法通过自已的操作改变世界的。”

时誉听得似懂非懂的,干脆道:“所以你想做的游戏,是玩家能够改变世界的?”

这句话本就是通过自已解释的话分析得来,但从时誉嘴里过了一道,竟然让项远有点儿不好意思了。他挠挠头:“可以这么说吧。”

提及游戏,他自信了些,而且确实在这方面也比较有倾诉欲,见时誉不反感,反而有些感兴趣,便继续介绍:“我做的这款游戏主要是让玩家可以通过探索和交互去改变整个游戏地图的,整个游戏世界都可以破坏、可以建造。”

说着说着,他不自觉兴奋起来,又有些不好意思。

《流放者》的游戏策划,是他一个字一个字敲出来的,背景是他自已想的,但毕竟玩法本身是从他原世界的那些经典沙盒游戏找的灵感,当然,在游戏行业里,玩法的相同并不算抄袭,但他没有天才到可以在这个世界沙盘游戏都没有发展好的前提下,创造出一款玩法上相对完善的沙盒游戏,所以觉得不太好意思。

时誉若有所思,感觉自已应该是听明白了。撇开项远本人的影响,单单听这样的游戏介绍,他还是觉得挺吸引人的。

不免地,他还有点儿迷茫。