》内测版本总算要揭开面纱,向几百名幸运玩家开放。
在开放之前,时誉就正式玩过,毕竟这是一款人对战人的PvP游戏,而工作室里活人就这些,都被薅过来打过。
看到自已画出来的东西变成立体的地图、变成游戏角色,那种感觉十分奇妙,很有成就感。
但游戏本身就主打不平衡的玩法,而工作室里其他人大多都很擅长打游戏,反应快、懂机制,时誉做抓人的角色时抓不住人,做被抓的人时又太过小心,虽然会被其他人带飞莫名其妙赢了,但游戏体验感并不好。
不过游戏本身是有趣的,他只是菜而已。
可是自已玩过跟游戏正式上架的感受还是不一样的。
因为只是内测,所以不需要统计有多少玩家在线,只要关注好这些内测玩家的账号情况就行,所以上线当天,所有人紧张兮兮地聚在一起,守在各自电脑前刷着。
时誉现在虽然算入了行,可毕竟只是美术,对于一些游戏数据并不算敏感。他见其他人屏着呼吸看什么留存率之类的数据,自已也紧张,只能去翻那些个主播的直播间,看看直播间的在线人数和反馈。
好像还不错。
他看直播看得少,也不太清楚什么样的在线人数和什么样的评价环境算好,但至少,每切换一个直播间,主播都玩得挺认真,在线人数也稳定上涨。
他松了口气,抬头去看项远。
项远静静地坐在那里,脸上毫无表情,仿佛灵魂已经离开了身体一般。然而,时誉明白,这表情,多半是由于过度的紧张,使得他的大脑暂时出现了短路现象,以至于内心的情绪无法及时地通过面部表情展现出来。
不过毕竟他们之间还隔着一间办公室,时誉有些难以看清他细节的状态。
要说在场最为紧张和在意的那个人,恐怕非项远莫属了吧?
他紧张的时候,胃可能会不舒服的。
这么想着,时誉站起身倒了杯热水,又从零食间找了块巧克力,走到他跟前去,把水杯塞进项远手里,巧克力剥掉外包装,直接送到他嘴边。
大家都集中精神在各自面前的电脑上,倒是没人关注这边,所以他做得极其顺手。
见项远叼住巧克力含进嘴里,时誉才贴在他身边轻声说:“别紧张。”
其实他也不知道该怎么安慰,总不能说“没事的,失败了也没关系,我养你啊”,作为半业内人土,笃定地说“一定能成功”也不够有说服力,所以憋了会儿也只想出一句“别紧张”。
好在只要他在身边,项远心情就稳定许多。他有点颤抖着牵住时誉的手,把那块巧克力球嚼完咽下肚,又努力挤出一个笑容来:“嗯。”
做游戏很现实的问题就是钱,从商业上来说,《流放者》只能说不失败,它本身投资也不高,赚了些钱只够小规模扩张工作室和投资新游戏。
《黎明杀机》才是真正关系到蓝星工作室能否继续发展的关键。
他们毕竟没有大厂支撑,一款游戏失败了还能有人愿意砸钱投下一款,《黎明杀机》成功,工作室打响名号,得到投资;失败的话,是可以从头开始,但前面的努力白费。
所以虽然项远心里明白,这游戏不会砸锅,也免不得紧张。
时誉看出他“嗯”的有些勉强,也没继续说什么,只半坐在他的沙发椅把手上,任由他牵着手。
他俩一向默契地避免在工作场合的直接肢体接触,倒不是什么怕被发现恋爱关系之类的屁话,只是觉得工作就是工作。
眼下却顾不得这些。
项远又看了会儿,除了那些数据,他还在不停地刷新着各个主播的直播间,和一些社交平台的实时评价,以及游戏媒体账号的评分,刷出第